Создатели Palworld ответили на иск Nintendo. Pocketpair готова судиться с японской компанией и бороться за игру

Palworld привлекла миллионы игроков. Из-за специфического дизайна, подозрительно напоминающего Pokémon, возникли вопросы у юристов Nintendo.

Недавно Nintendo всё же подала иск на создателей Palworld, игры-выживания с питомцами, которые внешне сильно напоминают «покемонов».

Разработчики Palworld ответили — будут бороться:

«...Мы получили уведомление об этом иске и начнём соответствующие судебные разбирательства и расследования по заявлениям о предполагаемом нарушении патентных прав.

На данный момент нам ничего не известно о конкретных патентах, в нарушении которых нас обвиняют, и мы не были уведомлены о таких деталях.

Pocketpair — небольшая инди-игровая компания, базирующаяся в Токио. Нашей целью как компании всегда было создание увлекательных игр. Мы будем продолжать стремиться к этой цели, потому что знаем, что наши игры приносят радость миллионам геймеров по всему миру. В этом году Palworld стала неожиданным успехом как для игроков, так и для нас. Мы были поражены удивительной реакцией на игру и упорно трудились, чтобы сделать её ещё лучше для наших поклонников. Мы продолжим совершенствовать Palworld и будем стремиться создать игру, которой могли бы гордиться наши фанаты».

***

Автор обложки: Pocketpair. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!