Издатель The Callisto Protocol признал, что игра провалилась из-за игрового процесса

На The Callisto Protocol возлагали определённые надежды, но в итоге проект не стал мега-хитом. У многих игроков были претензии к качеству геймплея.

The Callisto Protocol от автора Dead Space не оправдала ожидания многих игроков. Хоррор весьма огорчал однообразным игровым процессом и малым разнообразием противников.

Чанхан Ким, глава Krafton высказался по поводу неудачи The Callisto Protocol — он признал проблемы с игровым процессом хоррора:

«Это первый раз, когда мы [Krafton] работали над [одиночной ААА-игрой] поэтому нам было сложно предсказать, пойдет ли производство так, как должно, но я усвоил два урока.

«Это одиночная сюжетная игра, [которая] визуально ошеломляет и является высококачественной игрой, на которую приятно смотреть. Несмотря на это, ядро игры — игровой процесс. 

Геймплей на первом месте — вот чему я научился, играя в The Callisto Protocol . Это может быть самая высококачественная игра в мире, но если у вас нет геймплейной  ["изюминки"], если вы не можете отличить свой игровой процесс от игр конкурентов, она не сработает. Я смог в этом убедиться».

***

Автор обложки: Striking Distance Studios, KRAFTON, Inc. Источник изображения: steamcommunity.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению