На Concord было потрачено 400 миллионов долларов, а при разработке царил «токсичный позитив» — слух

Сумма выглядит просто астрономической для подобного проекта, ведь это больше, чем стоили Marvel’s Spider-Man 2, The Last of Us Part II и Horizon Forbidden West.

Бывший редактор IGN и основатель Last Stand Media Колин Мориарти утверждает, что турбо-прогрессивный шутер Concord был самым дорогим проектом PlayStation, бюджет которого составил 400 миллионов долларов (без учета стоимости самой студии Firewalk). Для сравнения, на разработку The Last of Us Part 2 и Horizon Forbidden West было потрачено по 200 миллионов, а Marvel’s Spider-Man 2 обошлась SIE в 315 миллионов.

По состоянию на начало 2023 года Sony влила в игру 200 миллионов, но проект был в таком ужасном состоянии, что Sony пришлось потратить еще 200 миллионов, чтобы довести его до минимально жизнеспособного продукта, отдав значительную часть работы сторонним студиям.

Даже несмотря на проблемы, разработка Concord протекала в состоянии «токсичного позитива»: негативные отзывы просто игнорировались, а руководство считало игру чуть ли не будущим бренда PlayStation, сопоставимым по успеху со Star Wars. Нынешний исполнительный директор PlayStation Хермен Хюльст возлагал огромные надежды на проект.

Игроки не верят, что Sony потратила такие огромные деньги на проект, а потом так легко его закрыла через считанные дни после его релиза. В Concord даже не было микротранзакций на релизе, которые могли бы начать отбивать бюджет.

***

Автор изображения: Firewalk. Источник изображения: IGN


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.