Проблема EA Sports FC 25 с геймпадами PlayStation на ПК так распространена, что разработчики сделали отдельное заявление и задели чувства игроков с контроллерами Xbox

Запуск очередной спортивной игры EA на ПК традиционно проходит вместе с техническими проблемами. Подключение геймпадов в EA Sports FC 25 оказалось нетривиальным процессом.

Недавно состоялся ранний запуск EA Sports FC 25 для владельцев премиального издания Ultimate Edition или подписки Electronic Arts. Как это часто бывает со спортивными релизами EA на ПК, игроки столкнулись с существенными техническими проблемами.

Особо остро стоит проблема с геймпадами PlayStation — покупатели EA Sports FC 25 на ПК в Steam банально не могут поиграть, поскольку геймпады по какой-то причине не работают в новой игре.

Проблема оказалась столь распространена, что по данному поводу выпустили отдельное заявление в сообществе EA Sports FC 25 в Steam. Разработчики предлагают игрокам следующее решение: надо отключить Steam Input, как для отдельной игры, так и для всей платформы; также нужно отключить оверлей приложения EA App.

Это заявление вызвало некоторое недовольство со стороны владельцев контроллеров Xbox — про них заявление выпускать не стали, хотя они тоже испытывают проблемы с подключением. Судя по отзывам, решение для геймпадов PlayStation также должно помочь и с подключением Xbox и Nintendo-контроллеров.

***

Автор обложки: EA Canada & EA Romania, Electronic Arts. Источник изображения: fifauteam.com


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?