В Escape from Tarkov Arena открыли стрельбище, увеличили тикрейт серверов и улучшили регистрацию попаданий

Бесплатные выходные Escape from Tarkov Arena встречает в неплохой форме. Battlestate Games подготовила различные улучшения.

Недавно стартовали бесплатные выходные в  Escape from Tarkov Arena. В ходе акции все желающие могут попробовать сессионный шутер.

Battlestate Games выпустила для Escape from Tarkov Arena обновление 0.2.1.0 и несколько хотфиксов:

Стрельбище

  • Добавлена возможность проверять эффективность сборки перед матчем на Стрельбище.

В Стрельбище доступны:

  • Мишени, установленные на разной дальности;
  • Управляемые попперы;
  • Программа тренировки;
  • Сброс всех декалей попаданий с мишеней;
  • Обновление боезапаса сборки.

Выбор региона был перенесен из лаунчера в клиент игры в раздел настроек.

Всего можно выбрать до 3х доступных регионов:

  • Если пинг одного из выбранных регионов станет выше рекомендуемого, то такой регион будет исключен из поиска;
  • Если пинг во всех выбранных регионах станет выше рекомендуемого, то выбор регионов сменится на авто-выбор региона.
  • Выбор региона в группе не изменился и остается за лидером группы.

Перевыбор сборки

  • Добавлена возможность перевыбрать сборку в начале матча и при смене сторон в режиме BlastGang. Теперь, при ошибочном выборе сборки, игроки могут сменить ее на необходимую.

Заброневой урон

  • Теперь заброневой урон зависит не от общего урона патрона, а пропорционален энергии пули, которая определяется её скоростью, массой, калибром и другими характеристиками.

Запрет на использование двух одинаковых видов оружия в сборке

  • Введено ограничение на использование двух одинаковых единиц оружия в одной сборке. Теперь игроки не смогут экипировать персонажа двумя идентичными образцами оружия одновременно.

Технические улучшения

  • Произведена доработка сетевой составляющей Escape from Tarkov: Arena. В результате переработки достигнуты следующие результаты:
  • Увеличен тикрейт серверов;
  • Улучшено взаимодействие между серверной и клиентской частями игры;
  • Снижено время кадра на серверах, что сокращает задержки перед обработкой сетевых пакетов;
  • Исправлена некорректная инерция трупов;
  • Сокращено количество ситуаций, при которых происходила нерегистрация попаданий.

***

Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.