Моддер The Sims 4 помог создать DLC «Детская из сказки». SixamCC рассказал о сотрудничестве с Maxis

Для The Sims 4 много лет делают дополнительный контент. Иногда Maxis помогают участники сообщества и не только.

Недавно состоялся релиз дополнения Storybook Nursery Kit (или «Детская из сказки — Комплект»). Этот комплект создавался в сотрудничестве с известным в сообществе моддером SixamCC.

SixamCC помог команде The Sims 4 подготовить коллекцию предметов — они помогут оформить детскую в «готическом» стиле и «розовых» цветах (нежной пастели).

SixamCC познакомился с франшизой The Sims благодаря двоюродной сестре, которая когда-то рассказала ему про The Sims 2:

«...Она рассказала мне о бесконечных возможностях, о том, как в этой игре можно рассказать любую вообразимую историю. Это заворожило меня. И вот как-то раз она принесла диск Deluxe в мой дом и сказала, чтобы я установил игру. С тех самых пор это одна из моих любимых игр.

Мне всегда хотелось создать собственные материалы для персонажей, но никак не находилось времени над этим поработать. Во время изоляции 2020 года я наконец решил попробовать сделать это и нашел процесс очень увлекательным».

На вопрос о том, как ему удаётся придумать концепт с нуля моддер ответил:

«Я всегда спрашиваю себя, какую историю хочу рассказать со своими задумками. Мне хочется чего-то большего, чем просто оформить комнату. Мне кажется, игра позволяет создавать собственные истории без добавления какого-то принципиально нового геймплея. Поэтому я стремился воплотить в своих идеях что-то уникальное и интересное для исследования».

Когда его спросили о том, есть ли в DLC любимая деталь или пасхалка, SixamCC ответил:

«Я люблю все пасхалки из комплекта и хотел бы поделиться всеми! Но не хочу спойлерить! Пожалуй, одна из любимых — это, конечно, подвесной мобильный телефон, в котором, при достаточном увеличении, можно разглядеть Беллу на воздушном шаре. Навевает массу ностальгиии по The Sims 2».

***

Автор обложки: Electronic Arts, Maxis. Источник изображения: ea.com


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.