Моддер The Sims 4 помог создать DLC «Детская из сказки». SixamCC рассказал о сотрудничестве с Maxis

Для The Sims 4 много лет делают дополнительный контент. Иногда Maxis помогают участники сообщества и не только.

Недавно состоялся релиз дополнения Storybook Nursery Kit (или «Детская из сказки — Комплект»). Этот комплект создавался в сотрудничестве с известным в сообществе моддером SixamCC.

SixamCC помог команде The Sims 4 подготовить коллекцию предметов — они помогут оформить детскую в «готическом» стиле и «розовых» цветах (нежной пастели).

SixamCC познакомился с франшизой The Sims благодаря двоюродной сестре, которая когда-то рассказала ему про The Sims 2:

«...Она рассказала мне о бесконечных возможностях, о том, как в этой игре можно рассказать любую вообразимую историю. Это заворожило меня. И вот как-то раз она принесла диск Deluxe в мой дом и сказала, чтобы я установил игру. С тех самых пор это одна из моих любимых игр.

Мне всегда хотелось создать собственные материалы для персонажей, но никак не находилось времени над этим поработать. Во время изоляции 2020 года я наконец решил попробовать сделать это и нашел процесс очень увлекательным».

На вопрос о том, как ему удаётся придумать концепт с нуля моддер ответил:

«Я всегда спрашиваю себя, какую историю хочу рассказать со своими задумками. Мне хочется чего-то большего, чем просто оформить комнату. Мне кажется, игра позволяет создавать собственные истории без добавления какого-то принципиально нового геймплея. Поэтому я стремился воплотить в своих идеях что-то уникальное и интересное для исследования».

Когда его спросили о том, есть ли в DLC любимая деталь или пасхалка, SixamCC ответил:

«Я люблю все пасхалки из комплекта и хотел бы поделиться всеми! Но не хочу спойлерить! Пожалуй, одна из любимых — это, конечно, подвесной мобильный телефон, в котором, при достаточном увеличении, можно разглядеть Беллу на воздушном шаре. Навевает массу ностальгиии по The Sims 2».

***

Автор обложки: Electronic Arts, Maxis. Источник изображения: ea.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.