Авторы российского автосима City Car Driving 2.0 развеяли опасения о физике на движке UE5 и объяснили, для чего нужна эта игра

Продолжается работа над отечественной City Car Driving 2.0. Разработчики подготовили ответы на некоторые вопросы сообщества.

Создатели российского автосима City Car Driving 2.0 выпустили новый дневник разработки. На этот раз решили ответить на ряд вопросов, поступивших от сообщества.

У Unreal Engine 5 в геймерском сообществе не самая лучшая репутация из-за технических проблем, с которыми пользователи сталкивались в играх, и другими особенностями движка.

К разработчикам поступил вопрос: «Игры на движке UE имеют крайне неприятную физику. Было ли с этим что-то сделано, может какой-то модуль, отвечающий за физику?».

Авторы City Car Driving 2.0 объяснили, что глобально переработали физический движок и добавили некоторые наработки для физической симуляции:

«Безусловно. У нас есть собственные настройки и доработки движка в физике автомобилей. Подробнее и с примерами: на стороне UE мы глобально переработали физический движок Chaos, так как для автомобилей работа Chaos совсем не совершена. Так же мы прикрутили наработки физической симуляции из других проектов нашей компании, для более точной симуляции. По сравнению с первым CCD физика стала полностью иная, это касается и симуляции автомобиля игрока, и трафика. Теперь машины трафика кренятся при поворотах, отрабатывает подвеска при торможениях и ускорениях. Так же автомобили игрока получили обновленную физику. Ходовая часть полностью симулируется, колёса могут уходить в букс, можно допустить снос осей, крены при манёврах, реалистично симулируется передний привод, задний и полный.

О дополнительных симуляциях так же подумали, например теперь рассчитывается площадь контакта каждого колеса»

В промо-материалах игроки заметили, что город выглядит «стерильно». Например, дорожные знаки чистые, словно с завода (без напыления и т.п.) и возник вопрос «С этим будет что-то сделано?». 

Разработчики пояснили творческое решение, знаки останутся чистыми:

«Конкретно со знаками – нет. Это сознательное решение: мы исходим из того, что у всех разные игровые устройства, и из-за этого качество графики может быть снижено. Также, есть устройства соответствующие только минимальным системным требованиям, и подобные элементы снизят читаемость знаков во время игрового процесса. Что касается города: мы не акцентировали на этом внимание в наших дневниках, но дорога уже умеет напыления, у нас есть различный мелкий мусор. Работа по левел-арту ведётся постоянно».

На вопрос «Какая целевая аудитория? Есть BeamNG, где физика и куча машин, есть Forza, где графика и куча машин. А для чего CCD?», ответили — симуляция ПДД и куча активностей.

С другими ответами разработчиков City Car Driving 2.0 можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Forward Global Group, Ltd. Источник изображения: steamcommunity.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению