Авторы российского автосима City Car Driving 2.0 развеяли опасения о физике на движке UE5 и объяснили, для чего нужна эта игра

Продолжается работа над отечественной City Car Driving 2.0. Разработчики подготовили ответы на некоторые вопросы сообщества.

Создатели российского автосима City Car Driving 2.0 выпустили новый дневник разработки. На этот раз решили ответить на ряд вопросов, поступивших от сообщества.

У Unreal Engine 5 в геймерском сообществе не самая лучшая репутация из-за технических проблем, с которыми пользователи сталкивались в играх, и другими особенностями движка.

К разработчикам поступил вопрос: «Игры на движке UE имеют крайне неприятную физику. Было ли с этим что-то сделано, может какой-то модуль, отвечающий за физику?».

Авторы City Car Driving 2.0 объяснили, что глобально переработали физический движок и добавили некоторые наработки для физической симуляции:

«Безусловно. У нас есть собственные настройки и доработки движка в физике автомобилей. Подробнее и с примерами: на стороне UE мы глобально переработали физический движок Chaos, так как для автомобилей работа Chaos совсем не совершена. Так же мы прикрутили наработки физической симуляции из других проектов нашей компании, для более точной симуляции. По сравнению с первым CCD физика стала полностью иная, это касается и симуляции автомобиля игрока, и трафика. Теперь машины трафика кренятся при поворотах, отрабатывает подвеска при торможениях и ускорениях. Так же автомобили игрока получили обновленную физику. Ходовая часть полностью симулируется, колёса могут уходить в букс, можно допустить снос осей, крены при манёврах, реалистично симулируется передний привод, задний и полный.

О дополнительных симуляциях так же подумали, например теперь рассчитывается площадь контакта каждого колеса»

В промо-материалах игроки заметили, что город выглядит «стерильно». Например, дорожные знаки чистые, словно с завода (без напыления и т.п.) и возник вопрос «С этим будет что-то сделано?». 

Разработчики пояснили творческое решение, знаки останутся чистыми:

«Конкретно со знаками – нет. Это сознательное решение: мы исходим из того, что у всех разные игровые устройства, и из-за этого качество графики может быть снижено. Также, есть устройства соответствующие только минимальным системным требованиям, и подобные элементы снизят читаемость знаков во время игрового процесса. Что касается города: мы не акцентировали на этом внимание в наших дневниках, но дорога уже умеет напыления, у нас есть различный мелкий мусор. Работа по левел-арту ведётся постоянно».

На вопрос «Какая целевая аудитория? Есть BeamNG, где физика и куча машин, есть Forza, где графика и куча машин. А для чего CCD?», ответили — симуляция ПДД и куча активностей.

С другими ответами разработчиков City Car Driving 2.0 можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Forward Global Group, Ltd. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Смотреть можно, но лучше не трогать. Обзор брутального слэшера Lollipop Chainsaw RePOP

Обзоры 21 сентября 15:00 0

Игра сразу цепляет возможностью играть за эффектную блондинку, которая разрезает зомби бензопилой – её внешностью явно вдохновлялись при переосмыслении образа Харви Квинн, которую сыграла Марго Робби. Однако в игре можно не только разглядывать главную героиню – её старшая сестра куда аппетитнее. Это весёлый и драйвовый симулятор по уничтожению зомби. Увы, но большое количество недостатков портят положительное впечатление об игре.

Инди-игры августа. Фермы в стиле Stardew Valley, подземелья в стиле Terraria, карточные битвы в стиле Slay The Spire и другие игры от фэнтези-таверны до космических сражений

Итоги 19 сентября 15:00 0

Необычные сочетания жанров и новый взгляд на классический геймплей — это игры от независимых разработчиков, вышедшие в августе этого года. Большинство из них не поразят вас графикой, зато они прекрасно играются, дарят удовольствие, а для их запуска вам не потребуется мощный игровой ПК или профессиональная консоль за много денег.

Альтушка для игрового ПК. Интервью с «Базальт СПО» об операционных системах из России и играх на них

Статьи 17 сентября 18:00 0

SteamDeck под управлением SteamOS любима многими игроками, а Valve заслуженно пользуется их уважением. Но мало кто в игровом сообществе знает, что уже существуют отечественные разработки, не уступающие SteamProton и позволяющие играть на ПК под управлением отечественной ОС. В интервью Базальт СПО поговорили об отечественной ОС, способности ее запускать современные игры и про отечественную игровую консоль.

Идут года, «Колда» одна — и я не тот, и ты не та. Обзор беты шутера Call of Duty: Black Ops 6

Обзоры 16 сентября 14:00 0

Бета Black Ops 6 показала две вещи: Treyarch все еще остается одной из самых лучших студий, работающих над серией Call of Duty, а система SBMM (Skill-based matchmaking или с англ. «Основанная на навыках система подбора игроков» ) стала ещё более отвратительной.

Обзор Zone 51 Atlas: бюджетная гарнитура с хорошим звуком

Инструментарий 14 сентября 15:00 0

Эту гарнитуру можно найти в России за четыре тысячи рублей. И обычно дешёвая бытовая акустика пытается выпячивать бас или безбожно задирать верхний диапазон, и из-за этого слушать музыку в большинстве бюджетных игровых гарнитур невозможно. Atlas же — совсем другое дело.