Авторы российского автосима City Car Driving 2.0 развеяли опасения о физике на движке UE5 и объяснили, для чего нужна эта игра

Продолжается работа над отечественной City Car Driving 2.0. Разработчики подготовили ответы на некоторые вопросы сообщества.

Создатели российского автосима City Car Driving 2.0 выпустили новый дневник разработки. На этот раз решили ответить на ряд вопросов, поступивших от сообщества.

У Unreal Engine 5 в геймерском сообществе не самая лучшая репутация из-за технических проблем, с которыми пользователи сталкивались в играх, и другими особенностями движка.

К разработчикам поступил вопрос: «Игры на движке UE имеют крайне неприятную физику. Было ли с этим что-то сделано, может какой-то модуль, отвечающий за физику?».

Авторы City Car Driving 2.0 объяснили, что глобально переработали физический движок и добавили некоторые наработки для физической симуляции:

«Безусловно. У нас есть собственные настройки и доработки движка в физике автомобилей. Подробнее и с примерами: на стороне UE мы глобально переработали физический движок Chaos, так как для автомобилей работа Chaos совсем не совершена. Так же мы прикрутили наработки физической симуляции из других проектов нашей компании, для более точной симуляции. По сравнению с первым CCD физика стала полностью иная, это касается и симуляции автомобиля игрока, и трафика. Теперь машины трафика кренятся при поворотах, отрабатывает подвеска при торможениях и ускорениях. Так же автомобили игрока получили обновленную физику. Ходовая часть полностью симулируется, колёса могут уходить в букс, можно допустить снос осей, крены при манёврах, реалистично симулируется передний привод, задний и полный.

О дополнительных симуляциях так же подумали, например теперь рассчитывается площадь контакта каждого колеса»

В промо-материалах игроки заметили, что город выглядит «стерильно». Например, дорожные знаки чистые, словно с завода (без напыления и т.п.) и возник вопрос «С этим будет что-то сделано?». 

Разработчики пояснили творческое решение, знаки останутся чистыми:

«Конкретно со знаками – нет. Это сознательное решение: мы исходим из того, что у всех разные игровые устройства, и из-за этого качество графики может быть снижено. Также, есть устройства соответствующие только минимальным системным требованиям, и подобные элементы снизят читаемость знаков во время игрового процесса. Что касается города: мы не акцентировали на этом внимание в наших дневниках, но дорога уже умеет напыления, у нас есть различный мелкий мусор. Работа по левел-арту ведётся постоянно».

На вопрос «Какая целевая аудитория? Есть BeamNG, где физика и куча машин, есть Forza, где графика и куча машин. А для чего CCD?», ответили — симуляция ПДД и куча активностей.

С другими ответами разработчиков City Car Driving 2.0 можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Forward Global Group, Ltd. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.