Escape from Tarkov продолжит существовать после релиза. Никита Буянов подтвердил новую игру, 10-летнее будущее EFT и рассказал про судьбу барахолки

Escape from Tarkov постепенно приближается к релизу. Босс Battlestate Games рассказал о дальнейших планах на игру и не только.

Недавно создатели Escape from Tarkov поучаствовали в TwitchCon 2024 San-Diego. Босс Battlestate Games встретился с фанатами и ответил на некоторые вопросы.

Например, многих интересует будущее Escape from Tarkov — что будет с игрой после релиза. По словам Никиты Буянова «Тарков» будет существовать и после релиза, будут DLC и обновления. Также будет некая новая игра, уже находящаяся на стадии пре-продакшена. Намерены поддерживать игру десятилетие (а то и больше). Впереди много сюрпризов, спойлерить их творец не стал.

Ранее Никита Буянов проводил опрос: стоит ли удалить барахолку. 47% проголосовали «ЗА» удаление и 45 «против». Он рассказал о её судьбе в Escape from Tarkov.

Скорее всего, убирание барахолки будет опцией для хардкорного режима. Для EFT планируется система престижей с перками и одним из опциальных «ограничений» будет геймплей без барахолки.

Самому Буянову уже не нравится барахолка — много лет нравилась, но теперь он чувствует, что это не то, что нужно для прогрессии. Однако признаёт, что это всё же «иной тип геймплей», игрок может быть торговцев и не нужно играть также много, как другие. Разработчики «подумают», что можно сделать с ней, но как минимум опциональное «убирание барахолки» в планах.

На Twitch-канале Battlestate Games есть запись выступления, фрагмент с беседой с Никитой Буяновым начинается с 5:23:50 (разговаривают на английском языке). Михаил Вишневский изучил QA-сессию и подготовили перевод ответов для сообщества Тарковское Метадвижение, с которыми можно ознакомиться по следующей ссылке.

Среди заданных вопросов:

  • Каким будет Тарков в будущем? Превратится ли он в ММО или останется сессионным шутером с системой рейдов?
  • Вы ожидали, что создадите новый жанр? Почти все экстракшн-шутеры сейчас принято называть "убийцей Таркова".
  • Есть ли у вас планы по переработке ежедневных и еженедельных квестов в Таркове?
  • Ты допускаешь, что Арена в дальнейшем может стать бесплатной игрой?
  • Как процесс разработки игры поменялся после появления PvE-режима? Ты назначал отдельных людей, которые будут заниматься ТОЛЬКО этим режимом?

***

Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: twitch.tv


Сейчас на главной

Публикации

Падение «Чёрного ястреба» на дно. Обзор кооперативной кампании Delta Force: Black Hawk Dawn

Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.