Классическую Resident Evil 3 вернут в продажу уже совсем скоро. В честь 25-летия хоррор адаптировали под современные ОС и добавили поддержку контроллеров

Франшиза Resident Evil существует на рынке уже много лет. Иногда Capcom вспоминает про классику и выпускает обновлённые версии, а порой возвращает оригиналы.

В 2024 году Capcom продолжает вспоминать про истоки серии Resident Evil. В продажу уже вернулись RE 1 и RE 2 — их можно найти в GOG, а теперь на подходе третья номерная часть.

Оригинальную Resident Evil 3 Nemesis выпустили в 1999 году, т.е. ей в сентябре исполнилось уже 25 лет. Через несколько дней она появится в продаже в магазине GOG.

Если ничего не изменится, то продажи Resident Evil 3 стартуют 25 сентября, страница в GOG уже появилась и доступна по следующей ссылке.

Это будет оригинальная версия Resident Evil 3, адаптированная под современные системы:

  • Совместимость с операционными система Windows 10 и Windows 11.
  • 6 локализаций игры (английская, немецкая, французская, итальянская, испанская, японская).
  • Доступен режим «Наемники» (Mercenaries Mode)
  • Улучшенный рендереринг DirectX.
  • Новые опции (оконный режим, управление вертикальной синхронизацией, регулировка гаммы, сглаживание и многое другое).
  • Улучшена инициализация и перезапуск графического движка.
  • Улучшения видеосубтитров (в заставочных роликах) и диалоговых опций
  • Беспроблемное переключение между процессами
  • Улучшена видимость курсора мыши.
  • Полная поддержка современных контроллеров (Sony DualSense, Sony DualShock4, Microsoft Xbox Series, Microsoft Xbox One, Microsoft Xbox 360, Nintendo Switch, Logitech F series и многие другие) с оптимальной привязкой кнопок независимо от аппаратного и беспроводного режима.

***

Автор обложки: Capcom. Источник изображения: screenrant.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.