Погода в Assassin's Creed Shadows почти не повлияет на геймплей, чтобы смена сезонов не воспринималась негативно

В Assassin's Creed Shadows будет разнообразная погода, но ожидать активного использования её особенностей не приходится.

Во время продвижения грядущей Assassin's Creed Shadows разработчики показывали игровой мир, можно было увидеть разные погодные эффекты и определённые геймплейные изменения. Например, в зимнее время по естественным причинам не получится подплыть к цели по реке — она замёрзнет.

Подобные моменты некоторых навели на мысль о том, что авторы Assassin's Creed Shadows могут неким образом использовать особенности погоды в геймплее, например стражник мог бы отследить игрока по грязным следам или снегу.

В недавнем интервью журналу Play в ходе беседы разработчики Assassin's Creed Shadows дали понять, что влияние погодных эффектов на геймплей будет минимальным.

Арт-директор Тьерри Дансеро объяснил, что команда разработчиков хотела избежать ситуации, когда смена времён года воспринималась бы как нечто негативное или оказывала «негативное влияние на то, как вы играете».

Релиз Assassin's Creed Shadows запланирован на 15 ноября 2024 года для ПК, консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник изображения: xboxachievements.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.