Ubisoft не навязывает прогрессивную повестку в играх. Инвесторам объяснили, что игры делают для широкой аудитории и ничего не продвигают

После обнаружения Sweet Baby Inc прогрессивные вещи в играх стали восприниматься игроками особенно остро. К играм Ubisoft стали пристально присматриваться.

Вокруг Ubisoft ходит множество слухов и компания оказалась в центре серии скандалов. Некоторые обвиняют разработчиков в продвижении различных прогрессивных идей через выпускаемые игры. Например, ранее уже были определённые вопросы к контенту Assassin's Creed Valhalla.

Дело дошло до того, что представителям компании пришлось уделить внимание этому вопросу в материале для инвесторов. Ubisoft недавно обозначила свою позицию — никто никакую прогрессивную повестку не навязывает:

«...Наконец, позвольте мне ответить на некоторые "полярные" комментарии о Ubisoft, распространяемые в последнее время. Я хочу подтвердить, что мы — компания, ориентированная на развлечения, создающая игры для самой широкой аудитории. Наша цель — не продвигать какую-то конкретную повестку. Мы по-прежнему привержены создавать игры для фанатов и игроков, которыми смогут наслаждаться все».

***

Автор обложки:     Ubisoft Quebec, Ubisoft Montreal, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Singapore, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Kiev, Ubisoft Shanghai, Ubisoft. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями