В Ghost of Yotei обнаружили историческую неточность, восхитившую японского учёного

После анонса Ghost of Yotei к возникло множество вопросов. Они не ограничиваются одной лишь внешностью главной героини.

Недавно в ходе презентации State of Play студия Sucker Punch Productions анонсировала Ghost of Yotei. В центре истории на этот раз окажется совсем другой персонаж — не протагонист Ghost of Tsushima, теперь это игра про сильную женщину и в другом временном периоде.

В сети некоторые пользователи сосредоточились на внешности главной героини, но этим всё же дело не ограничивается. К обсуждению Ghost of Yotei подключился японский ученый и исследователь культуры и языка айнов и указал на неочевидную для «среднестатистического» пользователя неточность, которая в данном случае может расцениваться как «нечто прекрасное»:

«Удивительно, что действие Ghost of Yotei происходит на Хоккайдо в 1603 году. Это включает в себя значение слова "призрак" во многих смыслах. Это, должно быть, сделали специально.

Оригинальное название горы "Йотей" —  Shiribeshi-Yōteizan, относится к периоду Мэйдзи [1868-1912], а на языке айнов её называли как "Machinesiri" [Мачинешири]. Йотей в 1603 году — это "призрачный" топоним».

***

Автор обложки: Sony Interactive Entertainment, Sucker Punch Productions. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями