Разработчики Ghost of Yotei раскрыли решения, которые сделают игру уникальной

Ожидается, что разработчики сохранят характерные элементы оригинала, но при этом захотят разнообразить и улучшить проект, чтобы предложить уникальный опыт. Об этом свидетельствует возможность использовать огнестрельное оружие.

Но решили внести и более существенные изменения. В интервью творческий директор Джейсон Коннелл рассказал, что игроки в отзывах отметили, что побочные занятия в первой части не отличались разнообразием и быстро становились однообразными.

«Одна из сложностей создания игры с открытым миром - повторяемость одних и тех же действий снова и снова. Мы хотели это сбалансировать и обеспечить уникальный опыт». 

Пока неясно, как студия собирается этого добиться, но не исключено, что будет создавать задания, использующие тот факт, что Атсу окажется в самых разных местах - от бескрайних лугов до заснеженных тундр.

Интересно, что основные события будут происходить на горе Йотей. На это команду вдохновило исследование нескольких локаций, в том числе национального парка Сиретоко, расположенного на северо-восточной оконечности острова Хоккайдо.

«Было волнительно находиться в этом невероятно красивом парке с его зубчатыми скалами и водой и в то же время всегда знать, что там водятся опасные медведи».

Хотя Ghost of Yotei задумывалась как игра, передающая романтический дух и красоту феодальной Японии, сюжет задуман как история мести.

«Мы пытаемся перенести это в видеоигру - чувство опасности».    

***

Автор обложки: Sucker Punch. Источник обложки: PS Blog

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению