Тодд Говард признал ошибочность идеи сгенерировать 1000 планет для Starfield

В Starfield игрокам предложили множество локаций для исследования, но разнообразие контента оставляет желать лучшего.

Недавно создатель Starfield Тодд Говард выступил в новом ролике на YouTube-канала BAFTA.

Творец вспомнил о достижениях Bethesda и поговорил о создании миров:

«Я и моя команда создали множество миров в видеоиграх, начиная с серии Elder Scrolls — Skyrim, Morrowind и Oblivion, и заканчивая серией Fallout. И наш последний проект, Starfield, где не просто один мир, который вам предстоит исследовать, а более тысячи миров...».

Заметную часть сообщества Starfield возмущал подход Bethesda. Миров действительно много, но по большей части их наполнение обеспечено генератором контента, разнообразие оказалось минимальным.

Сам Тодд Говард признал некоторую ошибочность идеи сгенерировать планеты, но затем добавил, что разработчикам удалось заставить это всё работать:

«…[при работе над] Starfield перед нами было много вызов....самым большим вызовом был первый: как мы сгенерируем эти планеты? [генерация] это вообще хорошая идея? Ладно, может быть, в то время — нет, но мы сделали так, чтобы это работало….И потом, когда мы смогли сгенерировать всё это, симуляция солнечных систем развернулась вокруг вас. Но в конечном итоге, что в этом интересного? Есть техническая задача — заставить это работать, но есть и дизайнерская задача — как сделать так, чтобы это было весело от минуты к минуте, а затем от часа к часу для всех, кто в это играет?».

Ролик: https://youtu.be/M1l54t9VcTM

***

Автор обложки: BAFTA. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.