Тодд Говард признал ошибочность идеи сгенерировать 1000 планет для Starfield

В Starfield игрокам предложили множество локаций для исследования, но разнообразие контента оставляет желать лучшего.

Недавно создатель Starfield Тодд Говард выступил в новом ролике на YouTube-канала BAFTA.

Творец вспомнил о достижениях Bethesda и поговорил о создании миров:

«Я и моя команда создали множество миров в видеоиграх, начиная с серии Elder Scrolls — Skyrim, Morrowind и Oblivion, и заканчивая серией Fallout. И наш последний проект, Starfield, где не просто один мир, который вам предстоит исследовать, а более тысячи миров...».

Заметную часть сообщества Starfield возмущал подход Bethesda. Миров действительно много, но по большей части их наполнение обеспечено генератором контента, разнообразие оказалось минимальным.

Сам Тодд Говард признал некоторую ошибочность идеи сгенерировать планеты, но затем добавил, что разработчикам удалось заставить это всё работать:

«…[при работе над] Starfield перед нами было много вызов....самым большим вызовом был первый: как мы сгенерируем эти планеты? [генерация] это вообще хорошая идея? Ладно, может быть, в то время — нет, но мы сделали так, чтобы это работало….И потом, когда мы смогли сгенерировать всё это, симуляция солнечных систем развернулась вокруг вас. Но в конечном итоге, что в этом интересного? Есть техническая задача — заставить это работать, но есть и дизайнерская задача — как сделать так, чтобы это было весело от минуты к минуте, а затем от часа к часу для всех, кто в это играет?».

Ролик: https://youtu.be/M1l54t9VcTM

***

Автор обложки: BAFTA. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Игры с перчинкой, которые можно запускать в кругу семьи. Подборка проектов от издателя Kagura Games

Вам нравятся хентайные игры, но не нравится сам процесс... Ну, в честь которого назван жанр? Ни слова больше! Издатель Kagura Games приютил множество «игр с перчинкой в Steam» и оскопил их под корень, чтобы вы могли запускать их даже в кругу семьи или за праздничным столом. Ну или куда вас заведёт ваша извращённая фантазия!

На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Обзоры 05 октября 19:00 0

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Обзоры 05 октября 14:00 0

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.