Хидео Кодзима не планирует умирать и уходить на пенсию, Kojima Productions ожидает третья фаза

Хидео Кодзима много лет радует поклонников различными проектами. Останавливаться на достигнутом он не намерен.

Хидео Кодзима сейчас занимается Death Stranding 2 on the Beach и некоторыми другими проектами. Журналисты Variety побеседовали с ним и обсудили планы.

Творец заявил, что на пенсию не собирается — будет радовать поклонников дальше, впереди большие планы:

«Люди спрашивают меня, почему я продолжаю работать, а не ухожу на пенсию. Я вижу, что у меня много поклонников по всему миру, и многие из них говорят мне, что такие игры, как "Metal Gear", изменили их жизнь. 

Я не думал, что от меня была какая-то польза. Я был просто гиком, который создавал игры. Но я начал думать, что, возможно, я что-то меняю в мире. Со мной связывались больные люди, и это заставило меня захотеть провести остаток жизни, создавая что-то для них. Я не политик и не в том положение, чтобы что-то изменить, но я хочу поддержать людей своей работой. Я хочу сделать для этих людей всё, что могу».

У Хидео Кодзимы есть планы на несколько адаптаций Death Stranding, продолжается работа над проектом OD, шпионский экшен Physint на стадии концепции.

Также он упомянул про «третью фазу» Kojima Productions:

«...я хотел бы поработать с талантливыми людьми со всего мира и создать что-то новое, где ключевым словом будет "цифровое". Это может быть фильм, игра или что-то совсем другое. Я не могу умереть до тех пор! Но не думаю, что я пытаюсь сделать что-то слишком необычное».

***

Автор обложки: Kojima Productions. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.