16 октября в Москве состоится бизнес-конференции «Игровая индустрия»

Это событие соберет более 700 разработчиков игр, издателей, сервис-провайдеров и представителей игровых платформ. Гостей мероприятия ждет целый день интенсивного нетворкинга с возможностью поделиться опытом, найти новых партнеров и договориться о совместных проектах.

В программе — три потока выступлений спикеров из ведущих русскоязычных компаний, таких как RuStore, HeroCraft, Нарраторика и Herbarium Games, а также экспо-зона со стендами лидеров индустрии. 

Кроме этого, гостей мероприятия ожидает большая вечеринка для неформального общения с ужином и безлимитными напитками, а также удобная система для назначения встреч.

Игровые разработчики смогут присоединиться к конференции совершенно бесплатно! Для этого нужно подать заявку на участие в выставке разработчиков. 

Каждый проект получит собственное место в экспозоне рядом со стендами спонсоров мероприятия. Среди заметных участников конференции — Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Innova, HeroCraft и другие крупные издатели и инвесторы.

Разработчики смогут продемонстрировать свои игры их представителям и остальным посетителям, а также обменяться контактами, найти потенциальных инвестора и издателя, ответить на вопросы и обсудить возможности для делового партнерства.

На каждую команду будет предоставлен один бесплатный билет с возможностью получить дополнительный. Узнать больше информации и подать заявку можно до 13 октября по ссылке.

Также, 15 октября с 18:00 до 21:00 пройдет «День Ноль», который даст дополнительную возможность поработать в группе, обсудить актуальные темы и вместе найти решение «болей» всех участников.

Успейте взять свой билет до повышения цен и с дополнительной скидкой 5% по промокоду «iXBT» на сайте!

Мы также разыгрываем три билета на мероприятие в нашей группе в VK — все подробности по ссылке

***

Реклама. ООО "ВН Медиа Групп" ИНН 7840089423 erid:2VtzquYSitH


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?