Tony Hawk's Pro Skater исполнилось 25 лет. Тони Хоук подтвердил будущее серии

Поклонники отмечают годовщину Tony Hawk's Pro Skater и продолжают ждать возвращение франшизы о скейтбордах.

В 2024 году франшизе Tony Hawk's Pro Skater исполняется 25 лет. В честь праздника решил высказать сам Тони Хоук, профессиональный скейтбордист.

Тони Хоук поблагодарил сообщество и вспомнил, что изначально собирался просто порадовать скейтбордистов, но то, что задумывалось как «нишевая игра» в итоге переросло в нечто большее:

«...Мои намерения и ожидания в отношении игры были в основном направлены на то, чтобы доставить удовольствие скейтбордистам. Я понятия не имел, что это выйдет за рамки узкой рыночной ниши, станет массовым успехом и, как утверждают некоторые, изменит направление популярности скейтбординга (и, возможно, даже эволюцию скейтбординговых трюков). Это определённо изменило ход моей жизни, и это главная причина, по которой я зарабатываю на жизнь катанием на скейтборде по сей день....

Я вложил душу в каждый аспект этого проекта, потому что верил, что мы создаем нечто исключительное, и я безмерно горжусь последующими проектами....и их саундтреками».

Свой пост он завершил интригой: «Я не могу тизерить что-либо о будущем франшизы; но оно обязательно будет».

***

Автор обложки: Vicarious Visions, Iron Galaxy Studios, Activision. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.