ChatGPT помог Valve создать новый подбор игроков в Deadlock, напомнив про алгоритм 1955 года

ИИ в игровой индустрии зачастую вызывает у геймеров некоторое раздражение, однако современные технологии используют не только для генерации контента.

Недавно для Deadlock представили новый подбор игроков. На предыдущую версию системы поступали жалобы от участников тестирования.

Оказалось, что с разработкой новой системы помог ИИ — инженер Valve Флетчер Данн (Fletcher Dunn) рассказал о том, как команде помог ChatGPT:

«Я собираюсь продолжать публиковать свои "победы" в ChatGPT, поскольку эта штука продолжает "взрывать мой мозг", и я думаю, что есть некоторые скептики, которые не понимают, насколько удивителен этот инструмент.

Несколько дней назад мы переключили подбор героев в Deadlock на венгерский алгоритм. Я нашел его с помощью ChatGPT».

Венгерский алгоритм, это «алгоритм [оптимизации], решающий задачу о назначениях за полиномиальное время», оригинальная версия датируется 1955 годом.

Разработчик оформлял запрос к ChatGPT, описав свою проблему — ему было интересно, «существует ли алгоритм двустороннего сопоставления [подбора]», удовлетворяющий его задачам.

***

Автор обложки: Valve. Источник изображения: YouTube.com

***

Автор скриншотов: Fletcher Dunn. Источник изображений: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!