Создатель GTA раскрыл секреты оживлённых улиц и автомобилей в играх серии

При создании Grand Theft Auto использовали разные технические хитрости для создания симуляции мира.

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает вспомнить технические хитрости и другие особенности разработки игр серии Grand Theft Auto.

На этот раз он решил поговорить о траффике и симуляции жизни города. В старых частях серии одна особенность реализации симуляции особенно полюбилась спидраннерам:

«По мере того как игрок перемещается, машины постоянно создаются и удаляются, чтобы создать видимость оживленного города.

Для GTA 3, Vice City и San Andreas мой код размещает машины на расстоянии около 70 м от игрока, если они попадают в поле зрения камеры. Они удаляются на расстоянии около 90 м.

Автомобили, которые находятся "вне экрана" [куда игрок не смотрит], размещаются на расстоянии около 15 м и удаляются на расстоянии 25 м.

На изображении [ниже] автомобили создаются у зеленых и удаляются у красных линий.

Когда игрок смотрит "назад", машины прямо перед ним будут считаться как "вне экрана" и удаляться. 

Спидраннеры используют это, чтобы расчистить дорогу перед собой. Для San Andreas я изменил правило [системы] так, чтобы автомобили должны были находиться "вне экрана" не менее 2 секунд, чтобы быть удаленными. Это исправило ситуацию...».

Ещё одна техническая особенность связана с работой физики автомобилей:

«...Автомобили, находящиеся на расстоянии более 20 м, используют упрощённую физику/обсчёт столкновений. В этом состоянии автомобили не просчитывают столкновения и проезжают прямо сквозь стены. Когда игрок приближается, включается полная физика. Вы можете заметить это по тому, как автомобили немного опускаются, пока подвеска не стабилизируется. Автомобили не переходят обратно в состояние работы с упрощённой физикой».

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Rockstar Games, @electromaximus . Источник изображений: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Вспоминаем путь Рэнди Питчфорда и его «ящик Пандоры». Borderlands 4 не ждёт ничего хорошего?

Когда-то имя Gearbox Software было синонимом успеха, а её основатель, Рэнди Питчфорд, был настоящей рок-звездой игровой индустрии, готовым идти на любой риск ради великой цели. Но с каждым открытием «ящика Пандоры» под названием Borderlands в компанию проникало всё больше хаоса. Эта серия возвела Gearbox на видеоигровой Олимп, но к 2020-м годам магия Питчфорда начала угасать под тяжестью провалов и скандалов, превращая его дар в настоящее проклятие. Теперь судьба студии и её репутации зависит от Borderlands 4. Что скрывает в себе новое хранилище и сможет ли Borderlands 4 вернуть Gearbox утраченное величие или же за ним скрывается очередная порцию провалов? Давайте заглянем внутрь и узнаем.

Не souls, а ритм-like про итальянский театр масок. Обзор хардкорной Enotria: The Last Song

Итальянская игровая индустрия – это непаханое поле. Если усиленно выяснять кто там делает игры, то найдётся лишь пара студий дистрибьюторов и Ubisoft Milano. И вот в таком месте сегодня появляется студия Jyamma Games, за которой числится лишь один проект: Enotria: the Last Song — Souls-like в театральной стилистике, с адаптацией фольклора их родной страны.

Культистка-жена входит в состав DLC. Обзор дополнения Void Shadows для Warhammer 40,000: Rogue Trader

Обзоры 02 октября 18:00 0

Одна из лучших игр по вселенной Warhammer 40,000 обзавелась крупным дополнением — оно не только добавляет новую сюжетную линию, но и множество механик и предметов. Всё это делает пошаговые бои и изучение мрачного мира из оригинала ещё интереснее. Ведь Void Shadows — это сюжетное дополнение, которое доступно сразу в первом акте путешествий Вольного Торговца.

Обзор игровой мыши Saiga и других «Русских Супергероев»

Инструментарий 02 октября 12:00 0

Ассортимент бренда BY огромен: от бытовой техники до умных часов. Нашлось в нём место и для компьютерной периферии. И этот материал будет посвящен набору, предназначенному для геймеров и состоящему из мыши, коврика, клавиатуры и наушников. Всё это – новинки, входящие в линейку игровой компьютерной периферии «BY Русские Супергерои».

Во что поиграть в октябре. Возвращение в Сайлент Хилл, Persona на новый лад, Соник Супер-Ёжик и его тень, Call of Duty против истории и не только

Итоги 01 октября 18:30 0

В месяц выхода очередной части Call of Duty ждать выхода других шутеров не стоит. Зато игр иных жанров хватит на любой вкус — есть ремейки проектов из культовых франшиз, новая ролевая игра от создателей Persona 5, сказочная тактика от российских разработчиков, а также «Боевые Роботы» кланов и красивое атмосферное приключение. Но не только они.