«Настоящий ад»: авторы RTS «Передний край» объяснили, почему в России для разработки игры юрист порой важнее программистов

Создатели RTS «Передний край» решили сотрудничать с государством. В результате получился интересный опыт разработки, когда на передний план вышли несколько иные вещи.

Недавно создатели российской RTS «Передний край» отчитались перед государством. Студия Cats Who Play получила интересный опыт работы, которым решили поделиться.

Виталий Шутов рассказал, почему юрист в России при разработке видеоигры может при некоторых условиях стать более ценным специалистом, чем непосредственно сами программисты:

«Мы наконец таки отчитались перед государством и "закрыли" контракт по проекту "Передний Край"! И могу честно сказать, учитывая что у нас нет даже штатного бухгалтера, это был тот ещё АД. Вообще сам проект мы выпустили еще в марте, в мае уже выполнили необходимые показатели KPI, как он был принят игроками думаю все сами видят. А вот дальше началась "сдача проекта", которая в общем то закончилась только сегодня [октябрь 2024 г.] сожрав тонну времени и нервов. Абсолютно искренне признателен финансистам ИРИ которые на последней стадии активно включились в процесс и помогали всё довести до ума, совместными усилиями гештальт всё таки был закрыт!

Так что если кто-то в будущем собирается работать с государством, имейте в виду, хороший бухгалтер/финансист и юрист для вашей разработки будут значительно важнее чем хороший программист и художник. Если вы думаете что достаточно просто сделать хороший проект и выполнить KPI и этого будет достаточно, то нет, совсем нет, для государства абсолютно пофиг отзывы игроков, правильно оформленные траты и заполненные формы отчётности значительно важнее.

Так что честно скажу, если у вас есть хоть малейший шанс работать без государства - лучше работайте без государства. Но если всё же других возможностей нет - не думайте что это прям запредельно. Берите с нас пример, всё можно преодолеть, тем более как я уже писал выше у нас даже штатного бухгалтера не было и тем не менее этот путь удалось пройти от начала и до конца!

Так что всем спасибо (ИРИ вообще супер молодцы!!!) и с чистой совестью прямо с завтра будем думать что и как дальше!».

***

Автор обложки: Cats Who Play, ИРИ. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.