Не раскрылась: Starfield Shattered Space получает в основном отрицательные отзывы в Steam за повестку, оскорбление латиноамериканцев и низкое качество, рейтинг упал ниже 33%

Дополнение Starfield Shattered Space смогло порадовать далеко не всех. Разработчикам снова досталось.

Недавно состоялся релиз первого сюжетного дополнения  Starfield Shattered Space. На старте премиальное DLC получило смешанные отзывы, но со временем рейтинг стал опускаться всё ниже. 

В конечном итоге Starfield Shattered Space стала получать в основном отрицательные отзывы в Steam, рейтинг опустился ниже 33% и, судя по недавним отзывам, продолжает придерживаться курса на снижение.

До запуска Starfield Shattered Space Bethesda рассказывала о том, что сделала DLC более камерным и приготовила для исследования десятки уникальных локаций и новых противников.

Игроки нашли множество поводов для недовольства — от «повестки» и некорректной репрезентации латиноамериканцев до «скуки». Игроки надеялись, что Bethesda извлечёт опыт из основной части игры, но в итоге фактически им предложили просто «больше Starfield».

Завязка сюжета Starfield Shattered Space:

«Получив сигнал бедствия с заброшенной космической станции, вы отправляетесь на планету Ва’руун’кай и наконец срываете завесу тайны с последователей божества, известного как Великий Змей. Вам предстоит познакомиться с новой, мрачной планетой и её жителями, распутать политические интриги клана Ва’руун и решить судьбу этой организации после катастрофы».

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!