Новый геймплей Dying Light с русской озвучкой. Mechanics VoiceOver рассказала о прогрессе

Для Dying Light продолжают потихоньку делать неофициальную русскую озвучку. Работа продвигается.

Mechanics VoiceOver (R.G. MVO) вновь напомнила о русской озвучке первой Dying Light. Работа постепенно продвигается.

Уточнили, что локализацию создают не только для основной части, но и дополнений:

«Небольшой отчет для нашей публики по прогрессу локализации Dying Light: общий процент готовности превысил 60% (это касается озвучки не только основной кампании, но и дополнений), нам лишь остается добить озвучку окружения (бандиты, выжившие) и героев, выдающих второстепенные квесты.

Мы хотим, чтобы как можно скорее вы смогли увидеть мир глазами главного героя полностью на русском языке и делаем для этого всё возможное. Следующее крупное публичное обновление планируется уже на следующей неделе. Спасибо вам за поддержку, очень скоро мы порадуем вас новостями не только по Dying Light, но и по другим проектам».

Mechanics VoiceOver опубликовала подборку сцен первой Dying Light с русской озвучкой.

Роли озвучивали:

  • Кайл Крейн - Георгий Кармрян
  • Раис - Валерий Сторожик
  • Доктор Камден - Никита Прозоровский
  • Майкл, Юсуф - Михаил Кшиштовский
  • Осман - Александо Коврижных
  • Нил Фэллон - Иван Калинин
  • Куратор ВГМ - Галина Беляева
  • Эйо - Александр Носков

***

Автор обложки: Techland. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?