Российский игровой движок Nau Engine скоро перейдёт в открытую бету. Что предложит отечественная разработка

Скоро Nau Engine смогут познакомиться многие разработки. Создатели отечественного движка готовятся к новому этапу в истории проекта.

Создатели российского игрового движка Nau Engine недавно вновь напомнили о себе. Скоро намерены запустить открытую бету проекта.

Если ничего не изменится, то открытая бета-версия движка Nau Engine стартует в конце ноября 2024 года.

Разработчики рассказали о некоторых особенностях беты Nau Engine:

  • Nau Engine является Open Source-решением и будет распространяться бесплатно по лицензии 3-clause BSD.
  • В рамках грядущей beta-версии основной фокус сделан на GO-проекты, как более распространенные и менее требовательные к разработчику как пользователю движка.
  • В рамках beta-версии в 2024 году основное написание пользовательского кода предполагается средствами языков C++ (для всех систем движка) и Lua (для основных функций и систем). Подключая скрипты как компоненты к гейм-объектам на сцене, разработчик будет управлять игровой логикой в своём проекте.
  • В beta-версии движка планируется поддерживать работу с типовыми форматами ассетов следующих типов: сцена / уровень, геометрия (статическая и скелетная), текстуры, анимации, физические объекты, GUI, звук, частицы (VFX).
  • В качестве физического движка в Nau сейчас используется физика Jolt. В beta-версии будет поддержка твёрдых тел, физических материалов, mesh- и примитивных коллайдеров, рейкастинга, настройки каналов коллизий.
  • В рамках beta-версии у разработчика будет возможность оперировать анимациями на ключевых кадрах (keyframe) для настройки положения и свойств объектов сцены. Кроме того, будет работать импорт скелетных анимаций для персонажей (и других объектов с использованием скелетных моделей), а также управление ими из скриптов пользовательской логики.

О других особенностях российского игрового движка Nau Engine можно почитать по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Midjourney. Источник изображения: midjourney.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.