Российский игровой движок Nau Engine скоро перейдёт в открытую бету. Что предложит отечественная разработка

Скоро Nau Engine смогут познакомиться многие разработки. Создатели отечественного движка готовятся к новому этапу в истории проекта.

Создатели российского игрового движка Nau Engine недавно вновь напомнили о себе. Скоро намерены запустить открытую бету проекта.

Если ничего не изменится, то открытая бета-версия движка Nau Engine стартует в конце ноября 2024 года.

Разработчики рассказали о некоторых особенностях беты Nau Engine:

  • Nau Engine является Open Source-решением и будет распространяться бесплатно по лицензии 3-clause BSD.
  • В рамках грядущей beta-версии основной фокус сделан на GO-проекты, как более распространенные и менее требовательные к разработчику как пользователю движка.
  • В рамках beta-версии в 2024 году основное написание пользовательского кода предполагается средствами языков C++ (для всех систем движка) и Lua (для основных функций и систем). Подключая скрипты как компоненты к гейм-объектам на сцене, разработчик будет управлять игровой логикой в своём проекте.
  • В beta-версии движка планируется поддерживать работу с типовыми форматами ассетов следующих типов: сцена / уровень, геометрия (статическая и скелетная), текстуры, анимации, физические объекты, GUI, звук, частицы (VFX).
  • В качестве физического движка в Nau сейчас используется физика Jolt. В beta-версии будет поддержка твёрдых тел, физических материалов, mesh- и примитивных коллайдеров, рейкастинга, настройки каналов коллизий.
  • В рамках beta-версии у разработчика будет возможность оперировать анимациями на ключевых кадрах (keyframe) для настройки положения и свойств объектов сцены. Кроме того, будет работать импорт скелетных анимаций для персонажей (и других объектов с использованием скелетных моделей), а также управление ими из скриптов пользовательской логики.

О других особенностях российского игрового движка Nau Engine можно почитать по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Midjourney. Источник изображения: midjourney.com


Сейчас на главной

Публикации

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.