Выживание Rust получило крупное обновление World Update 2.0 с водолазным аппаратом, локациями и NPC-торговцем в небезопасной зоне

Rust продолжают поддерживать много лет. Разработчики вернулись с очередным контентным обновлением.

Недавно авторы Rust представили обновление World Update 2.0. В этот раз пересмотрели некоторые технологии, что положительно скажется на разнообразии игрового мира.

Как пояснили, полностью обновили все крупные скальные образования в игре и решили вернуть некоторые из старых «любимцев» фанатов (god rock, anvil rock и arch rock). 

  • Добавили много камней в районе берега.

  • В Rust теперь можно найти несколько различных каньонов, озер и оазисов разных размеров на каждой процедурно сгенерированной карте.

  • Реки теперь длиннее, текут более естественно и расширяются по мере увеличения длины.

  • Появился NPC-торговец, который будет доступен в небезопасных зонах. Его можно будет убить, но он возродится через некоторое время (после смерти ассортимент обновится + можно получить лут).
  • Добавили водолазный аппарат и обновили дайвинг-локации — у каждой зоны теперь уникальный дизайн.

  • Показали High Caliber Revolver (крупнокалиберный револьвер), использующий патроны калибра 5,56.

С другими новинками обновления World Update 2.0 для Rust можно ознакомиться по следующей ссылке.

Трейлер: https://youtu.be/l9smd22_sC4

***

Автор обложки: Facepunch Studios. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Facepunch Studios. Источник изображений: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?