Выживание Rust получило крупное обновление World Update 2.0 с водолазным аппаратом, локациями и NPC-торговцем в небезопасной зоне

Rust продолжают поддерживать много лет. Разработчики вернулись с очередным контентным обновлением.

Недавно авторы Rust представили обновление World Update 2.0. В этот раз пересмотрели некоторые технологии, что положительно скажется на разнообразии игрового мира.

Как пояснили, полностью обновили все крупные скальные образования в игре и решили вернуть некоторые из старых «любимцев» фанатов (god rock, anvil rock и arch rock). 

  • Добавили много камней в районе берега.

  • В Rust теперь можно найти несколько различных каньонов, озер и оазисов разных размеров на каждой процедурно сгенерированной карте.

  • Реки теперь длиннее, текут более естественно и расширяются по мере увеличения длины.

  • Появился NPC-торговец, который будет доступен в небезопасных зонах. Его можно будет убить, но он возродится через некоторое время (после смерти ассортимент обновится + можно получить лут).
  • Добавили водолазный аппарат и обновили дайвинг-локации — у каждой зоны теперь уникальный дизайн.

  • Показали High Caliber Revolver (крупнокалиберный револьвер), использующий патроны калибра 5,56.

С другими новинками обновления World Update 2.0 для Rust можно ознакомиться по следующей ссылке.

Трейлер: https://youtu.be/l9smd22_sC4

***

Автор обложки: Facepunch Studios. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Facepunch Studios. Источник изображений: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!