Создатели Fortnite выводят вид от первого лица на новый уровень. Epic Games представила экспериментальную функцию

Epic Games продолжает расширять набор инструментов для Fortnite, позволяющий собирать необычные игровые режимы.

Fortnite теперь не только PvE или Королевская битва. Это игра-платформа, на базе которой собираются разнообразные проекты.

Техно-энтузиасты уже предпринимали попытки собрать из Fortnite шутер с видом от первого лица. Теперь им облегчили задачу — Epic Games недавно объявила о том, что режим Fortnite с видом от первого лица стал доступен в виде экспериментальной функции в UEFN (Unreal Editor for Fortnite) и творческом режиме

Этот режим можно будет использовать для создания островов в жанре «шутер», экспериментировать с хоррор-жанром, командными играми и не только.

Ожидается, что «Режим камеры с видом от первого лица» перейдёт в стадию бета-версии позже в этом году. 

Пока есть ряд ограничений, некоторые останутся и в бете; порой камера автоматически переключается на вид от третьего лица:

  • всё стрелковое оружие (кроме парных видов оружия, например парных пистолетов) и баллистический щит могут использоваться в режиме первого лица, однако для некоторых видов оружия пока не предусмотрены специальные анимации перезарядки.
  • при использовании парных видов оружия камера автоматически переключается на вид от третьего лица. Это будет происходить и в бета-версии;
  • в режиме «от первого лица» доступны не все действия игрока. В некоторых ситуациях, например при плавании, полёте на дельтаплане и свободном падении, камера автоматически переключается на вид от третьего лица. Это будет происходить и в бета-версии;
  • при некоторых действиях руки или оружие игрока могут пропадать;
  • отсутствуют тени и, кроме того, в некоторых ситуациях, могут возникать дефекты отрисовки, например обрезка некоторых частей.

Геймплей: https://youtu.be/QBp8JQ4-X8g

***

Автор обложки: Epic Games. Источник изображения: create.fortnite.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.