Создатели Fortnite выводят вид от первого лица на новый уровень. Epic Games представила экспериментальную функцию

Epic Games продолжает расширять набор инструментов для Fortnite, позволяющий собирать необычные игровые режимы.

Fortnite теперь не только PvE или Королевская битва. Это игра-платформа, на базе которой собираются разнообразные проекты.

Техно-энтузиасты уже предпринимали попытки собрать из Fortnite шутер с видом от первого лица. Теперь им облегчили задачу — Epic Games недавно объявила о том, что режим Fortnite с видом от первого лица стал доступен в виде экспериментальной функции в UEFN (Unreal Editor for Fortnite) и творческом режиме

Этот режим можно будет использовать для создания островов в жанре «шутер», экспериментировать с хоррор-жанром, командными играми и не только.

Ожидается, что «Режим камеры с видом от первого лица» перейдёт в стадию бета-версии позже в этом году. 

Пока есть ряд ограничений, некоторые останутся и в бете; порой камера автоматически переключается на вид от третьего лица:

  • всё стрелковое оружие (кроме парных видов оружия, например парных пистолетов) и баллистический щит могут использоваться в режиме первого лица, однако для некоторых видов оружия пока не предусмотрены специальные анимации перезарядки.
  • при использовании парных видов оружия камера автоматически переключается на вид от третьего лица. Это будет происходить и в бета-версии;
  • в режиме «от первого лица» доступны не все действия игрока. В некоторых ситуациях, например при плавании, полёте на дельтаплане и свободном падении, камера автоматически переключается на вид от третьего лица. Это будет происходить и в бета-версии;
  • при некоторых действиях руки или оружие игрока могут пропадать;
  • отсутствуют тени и, кроме того, в некоторых ситуациях, могут возникать дефекты отрисовки, например обрезка некоторых частей.

Геймплей: https://youtu.be/QBp8JQ4-X8g

***

Автор обложки: Epic Games. Источник изображения: create.fortnite.com


Сейчас на главной

Публикации

На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Обзоры 05 октября 19:00 0

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Обзоры 05 октября 14:00 0

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.

Вспоминаем путь Рэнди Питчфорда и его «ящик Пандоры». Borderlands 4 не ждёт ничего хорошего?

Статьи 03 октября 18:00 0

Когда-то имя Gearbox Software было синонимом успеха, а её основатель, Рэнди Питчфорд, был настоящей рок-звездой игровой индустрии, готовым идти на любой риск ради великой цели. Но с каждым открытием «ящика Пандоры» под названием Borderlands в компанию проникало всё больше хаоса. Эта серия возвела Gearbox на видеоигровой Олимп, но к 2020-м годам магия Питчфорда начала угасать под тяжестью провалов и скандалов, превращая его дар в настоящее проклятие. Теперь судьба студии и её репутации зависит от Borderlands 4. Что скрывает в себе новое хранилище и сможет ли Borderlands 4 вернуть Gearbox утраченное величие или же за ним скрывается очередная порцию провалов? Давайте заглянем внутрь и узнаем.