Механика WoW Dragonflight случайно отменила смерть, сделав игроков технически бессмертными. Blizzard отреагировала на находку игроков

С запуском World of Warcraft The War Within в игре Blizzard начали находить различные новые ошибки. Некоторые ошибочно воспринимались как особенность игровой механики.

После старта World of Warcraft The War Within предыдущее дополнение Dragonflight перешло в разряд «базовых». Исследователи контента WoW наткнулись на механику, которая позволяет стать технически бессмертным.

Разработчики добавили в WoW ряд полезных эффектов, которые по задумке должны были помочь новичкам освоить контент. Однако оказалось, что «Рубиновое благословение» (Ruby Blessing) стало срабатывать без ограничений и буквально не позволяло игрокам умереть.

Ион Хаззикостас из Blizzard Entertainment прокомментировал происходящее в беседе с Windows Central:

«Этот "бессмертным" геймплей игроков, прокачивающихся Dragonflight, — баг. Когда мы переделывали Dragonflight, чтобы адаптировать под новый базовый способ развития персонажей, мы получили отзывы от участников плейтестов и фокус-групп о том, что некоторые зоны и контент, изначально созданные для игроков-ветеранов 70+ уровня, могут показаться непосильными для новых игроков, которые всё ещё пытаются освоить азы боя.

В The War Within мы добавили набор баффов [усилений], которые будут применяться только в том случае, если вы являетесь новым игроком и впервые проходите игру (то есть не разблокировали "Время Хроми", никогда не имели персонажа максимального уровня и т. д.). Один из этих баффов — "защита от смерти", который должен спасать вас от одной смерти время от времени. К сожалению, с этим баффом возникла неполадка, и перезарядка не работает [корректно]. В данный момент мы исправляем эту проблему, и она должна быть устранена в ближайшие дни».

Пример бессмертия: https://youtu.be/E3PlVY8MObk

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.