Механика WoW Dragonflight случайно отменила смерть, сделав игроков технически бессмертными. Blizzard отреагировала на находку игроков

С запуском World of Warcraft The War Within в игре Blizzard начали находить различные новые ошибки. Некоторые ошибочно воспринимались как особенность игровой механики.

После старта World of Warcraft The War Within предыдущее дополнение Dragonflight перешло в разряд «базовых». Исследователи контента WoW наткнулись на механику, которая позволяет стать технически бессмертным.

Разработчики добавили в WoW ряд полезных эффектов, которые по задумке должны были помочь новичкам освоить контент. Однако оказалось, что «Рубиновое благословение» (Ruby Blessing) стало срабатывать без ограничений и буквально не позволяло игрокам умереть.

Ион Хаззикостас из Blizzard Entertainment прокомментировал происходящее в беседе с Windows Central:

«Этот "бессмертным" геймплей игроков, прокачивающихся Dragonflight, — баг. Когда мы переделывали Dragonflight, чтобы адаптировать под новый базовый способ развития персонажей, мы получили отзывы от участников плейтестов и фокус-групп о том, что некоторые зоны и контент, изначально созданные для игроков-ветеранов 70+ уровня, могут показаться непосильными для новых игроков, которые всё ещё пытаются освоить азы боя.

В The War Within мы добавили набор баффов [усилений], которые будут применяться только в том случае, если вы являетесь новым игроком и впервые проходите игру (то есть не разблокировали "Время Хроми", никогда не имели персонажа максимального уровня и т. д.). Один из этих баффов — "защита от смерти", который должен спасать вас от одной смерти время от времени. К сожалению, с этим баффом возникла неполадка, и перезарядка не работает [корректно]. В данный момент мы исправляем эту проблему, и она должна быть устранена в ближайшие дни».

Пример бессмертия: https://youtu.be/E3PlVY8MObk

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Игры с перчинкой, которые можно запускать в кругу семьи. Подборка проектов от издателя Kagura Games

Статьи 06 октября 13:00 0

Вам нравятся хентайные игры, но не нравится сам процесс... Ну, в честь которого назван жанр? Ни слова больше! Издатель Kagura Games приютил множество «игр с перчинкой в Steam» и оскопил их под корень, чтобы вы могли запускать их даже в кругу семьи или за праздничным столом. Ну или куда вас заведёт ваша извращённая фантазия!

На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Обзоры 05 октября 19:00 0

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Обзоры 05 октября 14:00 0

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.