Механика WoW Dragonflight случайно отменила смерть, сделав игроков технически бессмертными. Blizzard отреагировала на находку игроков

С запуском World of Warcraft The War Within в игре Blizzard начали находить различные новые ошибки. Некоторые ошибочно воспринимались как особенность игровой механики.

После старта World of Warcraft The War Within предыдущее дополнение Dragonflight перешло в разряд «базовых». Исследователи контента WoW наткнулись на механику, которая позволяет стать технически бессмертным.

Разработчики добавили в WoW ряд полезных эффектов, которые по задумке должны были помочь новичкам освоить контент. Однако оказалось, что «Рубиновое благословение» (Ruby Blessing) стало срабатывать без ограничений и буквально не позволяло игрокам умереть.

Ион Хаззикостас из Blizzard Entertainment прокомментировал происходящее в беседе с Windows Central:

«Этот "бессмертным" геймплей игроков, прокачивающихся Dragonflight, — баг. Когда мы переделывали Dragonflight, чтобы адаптировать под новый базовый способ развития персонажей, мы получили отзывы от участников плейтестов и фокус-групп о том, что некоторые зоны и контент, изначально созданные для игроков-ветеранов 70+ уровня, могут показаться непосильными для новых игроков, которые всё ещё пытаются освоить азы боя.

В The War Within мы добавили набор баффов [усилений], которые будут применяться только в том случае, если вы являетесь новым игроком и впервые проходите игру (то есть не разблокировали "Время Хроми", никогда не имели персонажа максимального уровня и т. д.). Один из этих баффов — "защита от смерти", который должен спасать вас от одной смерти время от времени. К сожалению, с этим баффом возникла неполадка, и перезарядка не работает [корректно]. В данный момент мы исправляем эту проблему, и она должна быть устранена в ближайшие дни».

Пример бессмертия: https://youtu.be/E3PlVY8MObk

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.