Бывший художник Bethesda ушел из компании, потому что команда разработчиков слишком разрослась

Нейт Пуркипайл проработал в Bethesda 14 лет и говорит, что ему очень нравилось, когда команды разработчиков насчитывали около 100 человек.

Нейт Пуркипайл, когда-то занимавший должность ведущего художника Bethesda, ушел из компании в самый разгар разработки Starfield, потому что ему не нравилось, как сильно увеличился штат Bethesda.

«Мне очень нравилось работать в Bethesda, когда нас было около 65–110 человек и мы трудились над Fallout 3 и Skyrim. По мере того как команда продолжала расти, мне все меньше и меньше нравилось работать в компании».

По словам Пуркипайла, над Starfield работало порядка пяти сотен человек из четырех офисов Bethesda.

«Было слишком много встреч, я не привык так работать. Мне нравится возможность просто быстро работать и создавать уникальные вещи».

Нейт Пуркипайл проработал в Bethesda 14 лет, успев за это время приложить руку к Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76 и Skyrim.

***

Автор изображения: Bethesda. Источник изображения: Starfield


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.