24 года назад Blizzard отказалась сделать свой Steam — за несколько лет до того, как с продуктом вышла Valve

Сервис Steam много лет радует пользователей. При определённых обстоятельствах Blizzard могла предложить подобный продукт задолго до Valve.

Как оказалось, 24 года назад Blizzard могла выйти на рынок с продуктом, который был бы «аналогом Steam» (он мог появиться ещё до того, как сервис запустила компания Valve).

Журналист Bloomberg и автор книги Play Nice Джейсон Шрайер рассказал о том, как в 2000 году бывший программист Blizzard Патрик Уайатт предложил идею расширения сервиса Battle.net. Он подумал, что можно превратить его в платформу для продажи различных ПК-игр (не только самой компании Blizzard).

Это было за несколько лет до того, как Valve запустила «клиент Counter-Strike», впоследствии превратившийся в то, что сегодня известно многим геймерам как Steam.

Однако 24 года назад идея разработчика по расширению возможностей Battle.net не получила одобрение высшего руководства Blizzard Entertainment и компания начала распространять некоторые свои игры через Steam, например премиальную игру-сервис Diablo 4 и условно-бесплатный командный шутер Overwatch 2.

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?