Diablo 4 чуть не стала «рогаликом» — Джейсон Шрейер

Джош Москейра, геймдиректор Diablo 3, представлял себе Diablo 4 как гибрид между играми Batman: Arkham и roguelikes вроде Hades, что в результате должно было сильно отличаться от того, что игроки привыкли видеть в серии.

Джейсон Шрейер в своей книге «Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment» раскрыл подробности о том, как разделилась команда, ответственная за серию, после успеха Diablo 3.

По словам Шрейера, после успеха Diablo 3: Reaper of Souls руководители Blizzard захотели создать проект, способный приносить деньги на постоянной основе в течение длительного времени. Желание заключалось в том, чтобы отойти от модели выпуска игры или дополнений, чтобы получать деньги один раз, и сделать ставку на модель с постоянным доходом.

Команда отменила второе дополнение Diablo 3, начала обдумывать идеи, и Москейра придумал боевик с камерой через плечо под названием Hades, вдохновленный играми Batman: Arkham, но с постоянной смертью. После проигрыша игрок возвращался с новым персонажем, оснащенным специальным преимуществом.

Остальные члены команды Blizzard были ошеломлены, ведь Hades звучал как новая интеллектуальная собственность, совершенно не похожая на Diablo. Москейра покинул компанию в 2016 году, за год до выхода дополнения Rise of the Necromancer, которая не стала успешным в Diablo 3.

После этого Blizzard решила сосредоточиться на качестве, чтобы создавать проекты, в которые игроки хотели бы играть дольше, с потенциалом тратить больше денег после первоначальной покупки.

***

Автор обложки: Blizzard. Источник обложки: Wired

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению