Diablo 4 чуть не стала «рогаликом» — Джейсон Шрейер

Джош Москейра, геймдиректор Diablo 3, представлял себе Diablo 4 как гибрид между играми Batman: Arkham и roguelikes вроде Hades, что в результате должно было сильно отличаться от того, что игроки привыкли видеть в серии.

Джейсон Шрейер в своей книге «Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment» раскрыл подробности о том, как разделилась команда, ответственная за серию, после успеха Diablo 3.

По словам Шрейера, после успеха Diablo 3: Reaper of Souls руководители Blizzard захотели создать проект, способный приносить деньги на постоянной основе в течение длительного времени. Желание заключалось в том, чтобы отойти от модели выпуска игры или дополнений, чтобы получать деньги один раз, и сделать ставку на модель с постоянным доходом.

Команда отменила второе дополнение Diablo 3, начала обдумывать идеи, и Москейра придумал боевик с камерой через плечо под названием Hades, вдохновленный играми Batman: Arkham, но с постоянной смертью. После проигрыша игрок возвращался с новым персонажем, оснащенным специальным преимуществом.

Остальные члены команды Blizzard были ошеломлены, ведь Hades звучал как новая интеллектуальная собственность, совершенно не похожая на Diablo. Москейра покинул компанию в 2016 году, за год до выхода дополнения Rise of the Necromancer, которая не стала успешным в Diablo 3.

После этого Blizzard решила сосредоточиться на качестве, чтобы создавать проекты, в которые игроки хотели бы играть дольше, с потенциалом тратить больше денег после первоначальной покупки.

***

Автор обложки: Blizzard. Источник обложки: Wired


Сейчас на главной

Публикации

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.

До сих пор достойна — теперь в 60 FPS и нативном 4K. Обзор ПК-версии God of War: Ragnarok

Обзоры 08 октября 13:40 0

Игры Sony на ПК сегодня провоцируют неоднозначные эмоции. Огромная стоимость запоздавших портов и требование к обязательной привязке PlayStation Network сильно понижают спрос на них. Потому вероятность успеха God of War Ragnarok на ПК казалась маловероятной. А учитывая, что пиковый онлайн проекта в Steam достиг 35,6 тыс. одновременных игроков — об этой игре довольно быстро забыли даже в тех регионах, где он доступен для продажи. Но если отбросить весь негатив, проект по-прежнему может зацепить игроков на ПК. Именно этим «новшествам» и посвящается обзор ПК-версии God of War Ragnarok.

Обзор Thunderobot Zero 75 Orange: яркая клавиатура с LCD-экраном

Инструментарий 07 октября 18:08 0

Игровые клавиатуры с необычным дизайном — это тренд последних лет. Больше цвета, больше интересных конструктивных решений: и красиво, и удобно. Thunderobot Zero 75 Orange — яркий пример такого подхода к «клавиатурострению».

Игры с перчинкой, которые можно запускать в кругу семьи. Подборка проектов от издателя Kagura Games

Статьи 06 октября 13:00 0

Вам нравятся хентайные игры, но не нравится сам процесс... Ну, в честь которого назван жанр? Ни слова больше! Издатель Kagura Games приютил множество «игр с перчинкой в Steam» и оскопил их под корень, чтобы вы могли запускать их даже в кругу семьи или за праздничным столом. Ну или куда вас заведёт ваша извращённая фантазия!