Diablo 4 чуть не стала «рогаликом» — Джейсон Шрейер

Джош Москейра, геймдиректор Diablo 3, представлял себе Diablo 4 как гибрид между играми Batman: Arkham и roguelikes вроде Hades, что в результате должно было сильно отличаться от того, что игроки привыкли видеть в серии.

Джейсон Шрейер в своей книге «Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment» раскрыл подробности о том, как разделилась команда, ответственная за серию, после успеха Diablo 3.

По словам Шрейера, после успеха Diablo 3: Reaper of Souls руководители Blizzard захотели создать проект, способный приносить деньги на постоянной основе в течение длительного времени. Желание заключалось в том, чтобы отойти от модели выпуска игры или дополнений, чтобы получать деньги один раз, и сделать ставку на модель с постоянным доходом.

Команда отменила второе дополнение Diablo 3, начала обдумывать идеи, и Москейра придумал боевик с камерой через плечо под названием Hades, вдохновленный играми Batman: Arkham, но с постоянной смертью. После проигрыша игрок возвращался с новым персонажем, оснащенным специальным преимуществом.

Остальные члены команды Blizzard были ошеломлены, ведь Hades звучал как новая интеллектуальная собственность, совершенно не похожая на Diablo. Москейра покинул компанию в 2016 году, за год до выхода дополнения Rise of the Necromancer, которая не стала успешным в Diablo 3.

После этого Blizzard решила сосредоточиться на качестве, чтобы создавать проекты, в которые игроки хотели бы играть дольше, с потенциалом тратить больше денег после первоначальной покупки.

***

Автор обложки: Blizzard. Источник обложки: Wired


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.