Diablo 4 чуть не стала «рогаликом» — Джейсон Шрейер

Джош Москейра, геймдиректор Diablo 3, представлял себе Diablo 4 как гибрид между играми Batman: Arkham и roguelikes вроде Hades, что в результате должно было сильно отличаться от того, что игроки привыкли видеть в серии.

Джейсон Шрейер в своей книге «Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment» раскрыл подробности о том, как разделилась команда, ответственная за серию, после успеха Diablo 3.

По словам Шрейера, после успеха Diablo 3: Reaper of Souls руководители Blizzard захотели создать проект, способный приносить деньги на постоянной основе в течение длительного времени. Желание заключалось в том, чтобы отойти от модели выпуска игры или дополнений, чтобы получать деньги один раз, и сделать ставку на модель с постоянным доходом.

Команда отменила второе дополнение Diablo 3, начала обдумывать идеи, и Москейра придумал боевик с камерой через плечо под названием Hades, вдохновленный играми Batman: Arkham, но с постоянной смертью. После проигрыша игрок возвращался с новым персонажем, оснащенным специальным преимуществом.

Остальные члены команды Blizzard были ошеломлены, ведь Hades звучал как новая интеллектуальная собственность, совершенно не похожая на Diablo. Москейра покинул компанию в 2016 году, за год до выхода дополнения Rise of the Necromancer, которая не стала успешным в Diablo 3.

После этого Blizzard решила сосредоточиться на качестве, чтобы создавать проекты, в которые игроки хотели бы играть дольше, с потенциалом тратить больше денег после первоначальной покупки.

***

Автор обложки: Blizzard. Источник обложки: Wired


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.