Roblox обвинили в манипулировании данными и неспособности защитить детей

В новом отчете Hindenberg Research о Roblox есть обвинения о введении в заблуждение инвесторов, завышении статистики игроков и неспособности защитить детей от неприемлемого контента.

С 2021 года Roblox якобы завышала ключевые показатели пользователей, включая ежедневную активность и количество часов за игрой. Это достигалось за счет неучета различных аккаунтов, созданных отдельными пользователями, а также ботов, искусственно повышающих активность на платформе.

Результаты расследования, основанные на интервью с бывшими сотрудниками Roblox, свидетельствуют о том, что платформа представляет инвесторам завышенные цифры, а внутри компании использует более точные и низкие показатели для принятия торговых решений. В расследовании утверждается, что количество пользователей Roblox завышено на 25-42%, а время взаимодействия преувеличено более чем на 100%. Платформа якобы включает в публичную статистику множество бот-аккаунтов и альтернативных аккаунтов, используемых пользователями для добычи внутриигровых предметов или увеличения числа подписчиков.

Roblox не согласна с выводами, но после публикации отчета цена акций платформы упала на 4,6%.

В отчете также указывается на проблемы, связанные с модерацией контента на платформе. Зафиксированы случаи, когда в чатах Roblox открыто обменивались изображениями сексуального насилия над детьми, что вызвало опасения за безопасность юных пользователей.

Roblox представляет себя как безопасную платформу для детей и опровергает эти утверждения, подчеркивая приверженность безопасности пользователей. 

Помимо утверждений о детской безопасности, в отчете критикуются методы ведения бизнеса Roblox: сотрудников обвиняют в выводе акций на сумму 1,7 миллиарда долларов, в то время как компания постоянно сообщает о финансовых потерях. Это ещё больше усилило опасения по поводу прозрачности и этичности управления платформой.

***

Автор обложки: Roblox. Источник обложки: Roblox


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!