Men of War 2 скоро получит офлайн-режим и будут новые юниты. Разработчики спросили мнение игроков

Многих игроков огорчила привязка Men of War 2 к онлайну. Офлайн-режим практически готов.

Создатели стратегии в реальном времени Men of War 2 вновь напомнили о себе. Продолжается работа над офлайн-режимом и им стало интересно услышать мнение игроков.

Best Way обратилась к сообществу и объяснила, как будет работать офлайн-режим:

«Мы находимся на завершающей стадии разработки офлайн-режима, но поскольку это очень востребованная и ожидаемая функция, мы хотели бы получить ваши отзывы об одном важном аспекте ее функционала, а точнее обмена прогрессом между онлайн и сингл-составляющей.

Чтобы сохранить возможность присоединяться к кооперативным играм с друзьями на лету, в игре теперь есть отдельные офлайн-режим и онлайн-режим, между которыми вы можете переключаться (и, конечно, игра будет запускаться в офлайн-режиме по умолчанию, когда вы не подключены к интернету); но из-за технических особенностей между ними, вы не сможете переносить прогресс из одной части в другую. Поэтому, если вы начнете кампанию в онлайн-режиме, вы не сможете продолжить ее в офлайн-режиме, и наоборот».

В будущем авторы Men of War 2 обещают сделать так, чтобы прогресс кампании для офлайн и онлайн-режимов был общим. До 14 октября (понедельник) можно пройти опрос, спрашивают:

«Вы бы предпочли, чтобы мы выпустили офлайн-режим в текущем состоянии, с отдельным прогрессом для онлайн- и офлайн-кампаний до конца октября 2024 года; или вы бы предпочли подождать дольше, пока мы работаем над устранением этой проблемы?».

Ранее показывали новых юнитов: «8 новых юнитов присоединятся к армиям трех доступных в игре наций, дополнив недостаточно представленные типы войск. И для полной их интеграции будут доступны 3 новых батальона — по одному для СССР, США и Германии».

***

Автор обложки: Best Way, Fulqrum Publishing. Источник изображения: store.steampowered.com

***

Автор скриншотов: Best Way, Fulqrum Publishing. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.