Ремастер Until Dawn получил патч 1.05 с исправлением сохранений, улучшениями производительности на слабых ПК и Steam Deck

Until Dawn вышла в не очень хорошем состоянии. Постепенно игру начинают исправлять.

Недавно на ПК состоялся релиз ремастера Until Dawn. Обновлённая версия игры на современном движке Unreal Engine 5 вышла с проблемами.

Некоторые изменения и улучшения патча 1.05 для ремастера Until Dawn:

  • Исправления производительности для устранения черных экранов и пропадания кадров
  • Улучшения производительности для ПК с низкими характеристиками и Steam Deck
  • Исправлена ошибка, из-за которой генерация кадров AMD FSR не работала должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройка VSync не работала должным образом.
  • Исправление проблем с настройкой масштаба разрешения
  • Исправлена ошибка DLL, приводившая к вылетам на Steam Deck при загрузке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работала прокрутка с помощью мыши.
  • Исправлена ошибка, из-за которой разрешение экрана сбрасывалось при изменении настроек, что приводило к пикселизации изображения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки не сохранялись при выходе из игры.
  • Обновление до FSR 3.1.1 (Unreal).
  • Исправления сохранений.

С полным списком изменений и улучшений патча 1.05 для ремастера Until Dawn можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Ballistic Moon, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!