Ремастер Until Dawn получил патч 1.05 с исправлением сохранений, улучшениями производительности на слабых ПК и Steam Deck

Until Dawn вышла в не очень хорошем состоянии. Постепенно игру начинают исправлять.

Недавно на ПК состоялся релиз ремастера Until Dawn. Обновлённая версия игры на современном движке Unreal Engine 5 вышла с проблемами.

Некоторые изменения и улучшения патча 1.05 для ремастера Until Dawn:

  • Исправления производительности для устранения черных экранов и пропадания кадров
  • Улучшения производительности для ПК с низкими характеристиками и Steam Deck
  • Исправлена ошибка, из-за которой генерация кадров AMD FSR не работала должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройка VSync не работала должным образом.
  • Исправление проблем с настройкой масштаба разрешения
  • Исправлена ошибка DLL, приводившая к вылетам на Steam Deck при загрузке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работала прокрутка с помощью мыши.
  • Исправлена ошибка, из-за которой разрешение экрана сбрасывалось при изменении настроек, что приводило к пикселизации изображения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки не сохранялись при выходе из игры.
  • Обновление до FSR 3.1.1 (Unreal).
  • Исправления сохранений.

С полным списком изменений и улучшений патча 1.05 для ремастера Until Dawn можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Ballistic Moon, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.