Создатель Skyrim объяснил, почему Bethesda не отказывается от игрового движка Creation Engine

Creation Engine используется Bethesda много лет. После знакомства со Starfield всё чаще игроки стали призывать разработчиков задуматься об использовании другого движка.

Некоторые игроки считают, что Bethesda пора отказаться от движка Creation Engine и перейти на что-то другое. Подобные мысли стали звучать чаще после релиза Starfield, где игроки столкнулись с большим количеством загрузок.

Ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит высказался по поводу потенциально перехода на движок Unreal Engine — в таком случае разработчикам могут потребоваться годы на перестраивание уже отлаженных рабочих процессов с текущим ПО:

«..Затраты на переход на Unreal будут заключаться во всех предварительных разработках, которые вам придётся сделать, чтобы приспособить то, что вы уже привыкли делать к Unreal.

Это будет — я просто назову цифру, которая, конечно же, не является реальной — год или два технической работы только для того, чтобы перенести это на движок [Unreal Engine] как есть. А потом ещё больше работы по настройке движка, по настройке игры, по работе в ней...».

Тем не менее он признаёт, что у Creation Engine есть некоторые «технические долги» («костыли») и переход на другой движок моги бы решить эту проблему, но по его мнению всё же главное не движок, а качество игры:

«Преимущество [перехода на другой движок] в том, что вы теряете много технологических долгов. Есть части движка Gamebryo [основа Creating Engine], которые, я не удивлюсь, если выяснится, что Bethesda больше не может компилировать, потому что оригинальный исходный код больше не компилируется. Вы просто должны использовать скомпилированный материал как есть. Но спорить о том, стоит ли использовать этот или тот движок, не стоит — движок служит игре....Мы с вами можем назвать сотню паршивых игр, в которых использовался Unreal. Виноват ли в этом Unreal? Нет, это не вина Unreal».

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.