Создатель Skyrim объяснил, почему Bethesda не отказывается от игрового движка Creation Engine
Creation Engine используется Bethesda много лет. После знакомства со Starfield всё чаще игроки стали призывать разработчиков задуматься об использовании другого движка.
Некоторые игроки считают, что Bethesda пора отказаться от движка Creation Engine и перейти на что-то другое. Подобные мысли стали звучать чаще после релиза Starfield, где игроки столкнулись с большим количеством загрузок.
Ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит высказался по поводу потенциально перехода на движок Unreal Engine — в таком случае разработчикам могут потребоваться годы на перестраивание уже отлаженных рабочих процессов с текущим ПО:
«..Затраты на переход на Unreal будут заключаться во всех предварительных разработках, которые вам придётся сделать, чтобы приспособить то, что вы уже привыкли делать к Unreal.
Это будет — я просто назову цифру, которая, конечно же, не является реальной — год или два технической работы только для того, чтобы перенести это на движок [Unreal Engine] как есть. А потом ещё больше работы по настройке движка, по настройке игры, по работе в ней...».
Тем не менее он признаёт, что у Creation Engine есть некоторые «технические долги» («костыли») и переход на другой движок моги бы решить эту проблему, но по его мнению всё же главное не движок, а качество игры:
«Преимущество [перехода на другой движок] в том, что вы теряете много технологических долгов. Есть части движка Gamebryo [основа Creating Engine], которые, я не удивлюсь, если выяснится, что Bethesda больше не может компилировать, потому что оригинальный исходный код больше не компилируется. Вы просто должны использовать скомпилированный материал как есть. Но спорить о том, стоит ли использовать этот или тот движок, не стоит — движок служит игре....Мы с вами можем назвать сотню паршивых игр, в которых использовался Unreal. Виноват ли в этом Unreal? Нет, это не вина Unreal».
***
Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com