Создатель Skyrim объяснил, почему Bethesda не отказывается от игрового движка Creation Engine

Creation Engine используется Bethesda много лет. После знакомства со Starfield всё чаще игроки стали призывать разработчиков задуматься об использовании другого движка.

Некоторые игроки считают, что Bethesda пора отказаться от движка Creation Engine и перейти на что-то другое. Подобные мысли стали звучать чаще после релиза Starfield, где игроки столкнулись с большим количеством загрузок.

Ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит высказался по поводу потенциально перехода на движок Unreal Engine — в таком случае разработчикам могут потребоваться годы на перестраивание уже отлаженных рабочих процессов с текущим ПО:

«..Затраты на переход на Unreal будут заключаться во всех предварительных разработках, которые вам придётся сделать, чтобы приспособить то, что вы уже привыкли делать к Unreal.

Это будет — я просто назову цифру, которая, конечно же, не является реальной — год или два технической работы только для того, чтобы перенести это на движок [Unreal Engine] как есть. А потом ещё больше работы по настройке движка, по настройке игры, по работе в ней...».

Тем не менее он признаёт, что у Creation Engine есть некоторые «технические долги» («костыли») и переход на другой движок моги бы решить эту проблему, но по его мнению всё же главное не движок, а качество игры:

«Преимущество [перехода на другой движок] в том, что вы теряете много технологических долгов. Есть части движка Gamebryo [основа Creating Engine], которые, я не удивлюсь, если выяснится, что Bethesda больше не может компилировать, потому что оригинальный исходный код больше не компилируется. Вы просто должны использовать скомпилированный материал как есть. Но спорить о том, стоит ли использовать этот или тот движок, не стоит — движок служит игре....Мы с вами можем назвать сотню паршивых игр, в которых использовался Unreal. Виноват ли в этом Unreal? Нет, это не вина Unreal».

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Почти как двухмерная Gothic. Обзор ролевого экшена Drova – Forsaken Kin

Обзоры 05 ноября 15:00 0

Выход очередной «игры, вдохновлённой Gothic», оказался на редкость приятным сюрпризом. Здесь игрока выпускают в мир, что населён расово разнообразными викингами, и ему придётся учиться в нём жить и выживать — приспосабливаться, создавать, работать, воровать, сражаться и изучать. А что делать конкретно — зависит только от вас и вашего выбора.

Как уничтожить легенду за четыре минуты? Обзор сериала Like a Dragon: Yakuza («Подобный дракону: Якудза»)

Обзоры 04 ноября 13:46 0

Серия игр Yakuza — воплощение «японской дури», где мрачная драма соседствует с абсурдным юмором, которое заслужило любовь миллионов фанатов. Помимо нового сериала от Amazon, существует фильм режиссера Такаси Миикэ. В обзоре разбираем, как Amazon разрушила образ Кирю за четыре минуты, и почему фильм «Якудза: Подобный дракону» (2007), несмотря на провал, смотрится более выигрышно на фоне сериала.

Во что поиграть в ноябре. Возвращение Чернобыля, ужас от создателя Silent Hill, метаморфоза Microsoft Flight Simulator, Элой в LEGO

Итоги 01 ноября 19:00 0

Ноябрь этого года обещает быть необычным в плане игровых релизов. Крупных блокбастеров не ожидается, но качественных игр будет предостаточно для всех платформ: ужастик от создателя Silent Hill, LEGO-версия Horizon от Sony, обновлённый и улучшенный Microsoft Flight Simulator. Это лишь то, что сразу привлекает внимание, однако и любители тактик, стратегий, или аркад от Nintendo найдут для себя игры по вкусу. И, конечно — стоит обратить внимание на релиз S.T.A.L.K.E.R. 2.

8 лет ожиданий зомби в пасть. Обзор командного шутера No More Room in Hell 2 [ранний доступ]

Обзоры 01 ноября 14:00 0

Сегодня сценарий зомби-апокалипсиса представлен в самых разных вариантах развития: от классического хоррора до сюрреалистичной комедии. Каждый автор видит зомби-апокалипсис по-своему. Но далеко не каждый концепт получает признание аудитории. Примеров неудачной реализации тематики восставших мертвецов много и ранний доступ No More Room in Hell 2 - один из таких провалов. И в этом обзоре я расскажу, как разработчики решили погнаться за трендовыми жанрами, как облажались с игровым балансом и насколько больно играть в эту раннюю поделку.

Классика Bioware вместо The Veilguard. Как сохранилась Dragon Age: Origins в 2024 году

Обзоры 31 октября 15:00 0

Конец октября для компании BioWare станет определяющим, поскольку на 31 число назначен выход четвёртой части культовой серии Dragon Age с подзаголовком The Veilguard. Это первый проект студии за последние 5 лет, и ещё до своего выхода, вокруг него сложился преимущественно негативный фон. Мы решили вспомнить, как всё начиналось, как сохранилась Dragon Age: Origins и стоит ли в неё погружаться в 2024 году, если The Veilguard разочаровывает.