В Steam раздают минималистичный хардкорный платформер с 165 достижениями о приключениях куба в лабиринте головоломок

Разработчики Minimalism решили напомнить о себе небольшой промо-акцией в Steam, которая поможет пополнить библиотеку.

В 2024 году студия PixelMouse напомнила об одном из своих проектов. Началась бесплатная раздача Minimalism.

Minimalism позиционируется как «платформер со множеством уровней выполненных в минималистичном стиле, где протагонистом является куб. Игра является неким лабиринтом состоящем из уровней, для перехода между которыми нужно открывать двери собирая ключи».

Игроки в целом хвалят Minimalism, но есть и некоторые претензии к проекту: нравится, что можно заполучить различные достижения в Steam, но отмечают разные технические «нюансы», например критикуют местные хитбоксы.

Minimalism является «полноценной» игрой, т.е. добавление в библиотеку Steam должно увеличить счётчик игр в коллекции. Акция проходит до 12 октября, 20:00 по московскому времени — для добавления в коллекцию надо перейти на страниц игры в сервисе Valve по следующей ссылке и нажать «Добавить на аккаунт».

На две другие игры студии — дилогию Distant Space — действуют скидки, распродажа продлится до 24 октября.

***

Автор обложки: PixelMouse. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.