Босс Sweet Baby Inc объяснила, что компания не портила игры, и пожаловалась на преследование со стороны правых активистов

В определённый момент связь разработчиков со Sweet Baby Inc стала чёрной меткой в геймерском сообществе. Возможно, специалистов компании некоторые просто не так поняли.

В игровом сообществе за Sweet Baby Inc закрепился статус «специалистов по продвижению повестки». Многие уверены, что именно стараниями этой компании в видеоиграх встречаются «специфические-разнообразные» элементы.

В списке клиентов Sweet Baby Inc были крупные проекты, вроде Marvel's Spider-Man 2, God of War Ragnarok или Alan Wake 2 и многие другие — в них геймеры отмечали «прогрессивные» творческие решения ещё до того, как узнали про SBI. А после знакомства с данной компанией «пазл сложился».

Возможно, сотрудников Sweet Baby Inc просто не так поняли и на самом деле многие обвинения — выдумка правых активистов, которые решили преследовать компанию.

Генеральный директор Sweet Baby Inc Ким Белэр (Kim Belair) выступила и обозначила свою позицию. В ходе выступления она уточнила некоторые моменты, например темнокожая главная героиня в Alan Wake 2 и некоторые специфические символы на улицах Нью-Йорка в Marvel's Spider Man 2 были добавлены не SBI:

«...Внезапно нам [в сети сказали], что нас финансирует BlackRock, и что на самом деле мы не компания по разработке нарратива [работает над повествованием-сюжетом], а "компания DEI" [разнообразие, равенство, инклюзивность] — своего рода цензор — и что мы здесь для того, чтобы использовать всю накопленную нами власть, чтобы сделать компании "прогрессивными"».

Также она рассказала о кампании преследования со стороны правых активистов: недоброжелатели находили фото сотрудников, вычисляли семьи и партнёров; сливали персональные данные в сеть. В определённый момент им приходило порядка 300 писем в сутки, зачастую им грозили смертью:

«В моменты, когда это движение [правых активистов] не могло найти другой повод для нападения на нас, они просто переходили к другим группам, которые они считали похожими на нас, и при этом стирали реальные должности и интересы этих людей и замазывали их лозунгом ультраправого превосходства: "DEI"».

Вспомнила и про Илона Маска:

«И как бы смешно и глупо всё это ни было, я не была готова к эскалации, когда известный "клоун" и генеральный директор Twitter Илон Маск решил, что ему стоит высказать свои очень крутые мысли.

....когда в дело вступил Илон, я действительно осознала масштаб происходящего, потому что богатейший человек вдруг обратил Око Саурона на 16 человек, пытающихся зарабатывать на жизнь в любимой отрасли, и он выступал за наш крах».

***

Автор обложки: Santa Monica Studio, Jetpack Interactive, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.