«PvPvE — Святой Грааль геймдизайна»: создатель Space Marine 2 объяснил, почему нет смешанного режима и открытого мира c прятками в траве

Концепция PvPvE привлекает игроков, но настроить её не так уж и просто. Некоторым хотелось бы увидеть нечто подобное в Warhammer 40,000 Space Marine 2.

У некоторых игроков в Warhammer 40,000 Space Marine 2 есть запрос на добавление «смешанного» режима игры. Однако PvPvE пока нет и не похоже, что такое в ближайшее время может появиться.

Геймдиректор Warhammer 40,000 Space Marine 2 Дмитрий Григоренко объяснил, что реализация подобного режима — непростая задача:

«PvPvE — это Святой Грааль геймдизайна. Многие студии пытаются отыскать его, и многие из них терпят неудачу. Правда в том, что это очень-очень сложная задача. На бумаге это звучит здорово, но когда вы начинаете пробовать, становится очевидно, что очень раздражает, когда вы сражаетесь с другими игроками, а потом получаете удар в спину от противника под управлением ИИ. Вот почему большинство игр пытаются сделать так, чтобы аспекты PvP и PvE не пересекались так сильно, то есть противники под управлением ИИ ограничены определёнными местами на картах и т. д. Это сложный в реализации режим, который значительно изменит игровой опыт, поэтому, боюсь, на него нет планов».

По поводу отсутствия открытого мира сказал:

«...Идея этого проекта заключалась в том, чтобы сделать идеальный сиквел. Оригинальная игра была очень простой с точки зрения того, чем она хотела быть....Мы могли бы сделать сиквел с открытым миром, где можно было бы прятаться в высокой траве, но я сомневаюсь, что нашим фанатам это понравилось бы. И как я уже говорил, мы просто хотели сделать идеальный сиквел для фанатов оригинальной игры и вселенной».

***

Автор обложки: Saber Interactive, Focus Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.