«PvPvE — Святой Грааль геймдизайна»: создатель Space Marine 2 объяснил, почему нет смешанного режима и открытого мира c прятками в траве

Концепция PvPvE привлекает игроков, но настроить её не так уж и просто. Некоторым хотелось бы увидеть нечто подобное в Warhammer 40,000 Space Marine 2.

У некоторых игроков в Warhammer 40,000 Space Marine 2 есть запрос на добавление «смешанного» режима игры. Однако PvPvE пока нет и не похоже, что такое в ближайшее время может появиться.

Геймдиректор Warhammer 40,000 Space Marine 2 Дмитрий Григоренко объяснил, что реализация подобного режима — непростая задача:

«PvPvE — это Святой Грааль геймдизайна. Многие студии пытаются отыскать его, и многие из них терпят неудачу. Правда в том, что это очень-очень сложная задача. На бумаге это звучит здорово, но когда вы начинаете пробовать, становится очевидно, что очень раздражает, когда вы сражаетесь с другими игроками, а потом получаете удар в спину от противника под управлением ИИ. Вот почему большинство игр пытаются сделать так, чтобы аспекты PvP и PvE не пересекались так сильно, то есть противники под управлением ИИ ограничены определёнными местами на картах и т. д. Это сложный в реализации режим, который значительно изменит игровой опыт, поэтому, боюсь, на него нет планов».

По поводу отсутствия открытого мира сказал:

«...Идея этого проекта заключалась в том, чтобы сделать идеальный сиквел. Оригинальная игра была очень простой с точки зрения того, чем она хотела быть....Мы могли бы сделать сиквел с открытым миром, где можно было бы прятаться в высокой траве, но я сомневаюсь, что нашим фанатам это понравилось бы. И как я уже говорил, мы просто хотели сделать идеальный сиквел для фанатов оригинальной игры и вселенной».

***

Автор обложки: Saber Interactive, Focus Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.