Создатель Skyrim объяснил, почему игры Bethesda выпускают такими сломанными и почему не может быть иначе

Игры Bethesda славятся своеобразным техническим состоянием, а некоторые баги становятся «родными» и встречаются как в старых, так и новых играх.

Игры Bethesda Game Studios в игровом сообществе славятся не только огромным количеством пользовательский модификаций. Не меньшей славой пользуются всевозможные технические проблемы, а порой баги и вовсе становятся «визитной карточкой».

Не похоже, что в обозримом будущем что-то изменится. Ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит высказался в беседе с VideoGamer:

«[Игры] настолько большие, настолько сложные, особенно у Bethesda Games, в них такое количество элементов, которые пытаются взаимодействовать друг с другом, что выпустить проект без ошибок [багов] невозможен. На рынке нет ни одной игры, которая была бы вообще без ошибок».

По словам Брюса, студии при выпуске игр знают о многих проблемах — просто всё-всё не получится исправить:

«Когда разработчик выпускает игру, он знает все, что в ней сломано, это не тайна. Да, время от времени вы получаете ошибку, которая похожа на: "Боже мой, я не знал, что это произойдет", но в большинстве случаев вы про неё знаете.

...Вы готовы [перенести игру] на шесть месяцев, чтобы попытаться её отполировать? Вы все равно не достигнете совершенства, она просто станет лучше. Так что в какой-то момент вам придется принять решение о релизе, и выпускать что-то, в чём, как вы знаете, есть ошибки. У вас есть их список — все 700 или около того — и они в любом случае там, потому что нельзя исправить их все».

Тем не менее он признаёт, что Bethesda могла бы полировать игры и получше:

«Я буду первым, кто скажет, что [игры] Bethesda Games могли бы полировать и получше. Однако благодаря тому, что они предлагают такой разнообразный спектр геймплея, им можно простить определённый недостаток полировки. Бег NPC на месте перед стеной стал "приемлемым" из-за 17 разных вещей, которые вы могли сделать с этим NPC, тогда как в большинстве игр вы могли бы сделать только парочку».

***

Автор обложки: Bethesda. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.