Авторы Phantom Blade Zero не собираются адаптировать игру под западную аудиторию

Продюсер проекта Лян Цивэй считает культурные различия большим плюсом, а не барьером.

Продюсер ролевого экшена Phantom Blade Zero Лян Цивэй поговорил с изданием 4Gamer в рамках TGS 2024 и поделился своим мнением по поводу культурных различий между западными и восточными игроками, а также их влияния на разработку.

Цивэй считает культурные различия большим плюсом, а не барьером, и приводит в пример Black Myth: Wukong. По его мнению, Game Science пошла на большой риск с игрой, основанной на романе «Путешествие на Запад», который не так хорошо известен на Западе. Риск в итоге оказался оправданным и Wukong разошлась по миру многомиллионным тиражом.

«По моему мнению, качество и игровой опыт лежат в основе любой игры. Если вы можете добиться высокого качества и подарить увлекательный игровой опыт, я думаю, что сложная культурная тема может стать только преимуществом. В такой игре любые незнакомые темы покажутся игрокам чем-то новым и интересным».

Авторы Phantom Blade Zero не собираются как-то подстраивать свой проект под западную аудиторию, считая заложенные в нее боевые техники малознакомыми для большинства игроков.

***

Автор изображения: S-Game. Источник изображения: Phantom Blade Zero 


Сейчас на главной

Публикации

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.

Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Обзоры 14 октября 13:00 0

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.