«Идут по пути Helldivers 2»: авторов Space Marine 2 начали громить в Steam после обновления, но Saber обещает исправиться

Радость от Warhammer 40,000 Space Marine 2 продлилась не очень долго. Разработчикам удалось возмутить игроков обновлением.

Недавно для Warhammer 40,000 Space Marine 2 представили крупное обновление 4.0. Вскоре рейтинг игры в Steam начали сливать недовольные персоны — вопросы как к техническому состоянию, так и к виденью баланса игры:

  • «Отличная игра, все здорово. НО! Разработчики видимо решили пойти по пути Helldivers 2, неадекватно усложняя игровой процесс спамом ботов, ослаблением оружия, большинство из которых и так представляет из себя горохомет. Изменю отзыв на положительный, если разработчики перестанут идти этой унылой дорогой».
  • «После обновы стал ловить крашрепорты и гореть с потери голдовых арсеналов и опыта. ЗЫ прогрессия оружия как была ****** так и осталось. Чудовищно уныло бегать кучу каток что бы добить пушку».
  • «Вышла Обнова,красота шо ******,чё фиксите разрабы вчера до обновы все летало и хоть как то криво боком подключал к серверам,а после патча все сервера не отвечают,соеденение с сервером потеряно но подключает к онлайне снова и ты на барже береш операцию вылет загрузка черный экран все игра встала 3199 на чё потрачено не понятно:)».

Saber Intearctive отреагировала на жалобы сообщества Warhammer 40,000 Space Marine 2 — будут разбираться, в работе балансировочный патч.

***

Автор обложки: Saber Interactive, Focus Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.