Киберспортивные эксперты считают возможной блокировку Steam в России и указали на потенциальные причины бана

Многие сервисы в России заблокировали и некоторые уже начинают готовиться к тому, что со Steam тоже придётся формально попрощаться.

После блокировки Discord некоторые геймеры стали опасаться, что Steam на очереди. Киберспортивные эксперты допустили блокировку сервиса Valve в России.

В беседе с RuNews24.ru учредитель АНО «Кафедра киберспорта» и генеральный директор компании-разработчика компьютерного программного обеспечения «ИОН» Николай Скаржинский отметил участившиеся разговоры о возможной блокировке в Steam России и считает их «небезосновательными», а также указал на то, что нету никакого аналога отечественного сервиса

«И я считаю их небезосновательными, поскольку ранее российские регуляторы уже направляли в Steam требования об удалении определенных материалов. Однако тогда сервис их игнорировал, и блокировки не было. После блокировки Discord возможность приостановки Steam выглядит все более вероятной. Но тут нужно учитывать, что блокировка Steam нанесет большой удар по российским геймерам и киберспорту в целом. К сожалению, мы пока не имеем отечественного аналога, хотя бы на 10% приближенного к Steam», — высказался спикер».

Преподаватель кафедры киберспорта факультета игровой индустрии и киберспорта университета «Синергия» Леонид Войков высказался — указывает на «проблемный» контент в Галерее Steam, но также думает, что недовольство аудитории может оказать влияние на решение о блокировке:

«После блокировки Discord и большого числа жалоб на него, мы заметили, что жаловались также и на Steam. Мы видим, что контент на главной странице Steam (в галерее) изменился не в лучшую сторону. Из этого можно сделать вывод о том, что блокировка Steam вполне возможна, но при этом возникнет недовольство и недопонимание у довольно большой аудитории, которая в итоге сможет повлиять на решение о блокировке»

***

Автор обложки: Valve. Источник изображения: reddit.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.