Sony проиграла авторам читов в Европейском суде

Далеко не всегда в вопросах авторского права суд встаёт не сторону правообладателя. История иска Sony к авторам читов получила продолжение.

Недавно стало известно о том, что корпорация Sony потерпела поражение в суде. Европейский суд вынес решение в пользу компании Datel.

Ранее Sony подала иск к Datel — компании, которая занимается продажей читов для игр PlayStation. Юристы Sony указывали на нарушение авторских прав.

Однако суд пришёл к выводу, что Datel не нарушила авторские права Sony: создаваемые компанией читы не вносили изменения в исходный игровой код, а меняли значения в памяти консоли, что не запрещено законами ЕС об авторском праве.

По мнению генерального адвоката, нет ничего противозаконного в использовании продукта, защищённого авторским правом, вопреки намерениям создателей. Мацей Шпунар в качестве примера привёл аналогию с романом — в случае с книгой автор не может запретить просто взять и открыть её конец:

«Автор детективного романа не может запретить читателю пропустить его до конца, чтобы узнать, кто убийца, даже если это испортит удовольствие от чтения и разрушит усилия автора по поддержанию интриги».

***

Автор обложки: Sony. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.