Продюсер Phantom Blade Zero защищает продвижение китайской культуры через видеоигры

Китайская компания S-Game, о которой в последние месяцы заговорили благодаря Phantom Blade Zero, считает, что важно сосредоточиться на аутентичных культурных темах и не разбавлять их в угоду глобальной аудитории.

Генеральный директор производственной компании S-Game Лян Цивэй рассказал на выставке Tokyo Game Show о своём видении Phantom Blade Zero, которая будет отличаться мрачной тематикой в рамках усилий по пробуждению любопытства аудитории по всему миру.

«Если взглянуть на последние игры, то Black Myth: Wukong пришлось преодолеть гораздо больше препятствий, чем нашей игре, с точки зрения культуры, поскольку она полностью основана на китайском литературном произведении».

Поэтому S-Game может столкнуться с проблемой непонимания игроками культурного окружения.

«На мой взгляд, качество и опыт игры - это её основа. Если вы сможете достичь высокого качества и получить удовольствие от игры. Я думаю, что сложная тема может быть даже преимуществом, а не недостатком. Если ваша игра веселая, люди будут воспринимать незнакомые темы как нечто свежее».

По его словам, геймеры многое узнают о западной и японской культуре через видеоигры, одним из примеров стали самураи, которых популяризировали среди геймеров Китая.

***

Автор обложки: S-Game. Источник обложки: Automaton-media

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению