Успех Baldur's Gate 3 не должен повлиять на механику The Elder Scrolls 6. Создатель Skyrim объяснил подход Bethesda к разработке игр

Baldur's Gate 3 привлекла множество игроков. Некоторые разработчики начали поглядывать в сторону классических механик RPG, но не похоже, что среди них будут авторы The Elder Scrolls 6.

Полная версия масштабной ролевой игры Baldur's Gate 3 покорила сердца миллионов игроков. После успеха cRPG Larian Studios некоторые представители индустрии задумались о том, чтобы вернуться к «классическим» механиками жанра, вроде обширного «сложного» меню характеристик.

Похоже, что фанатам серии TES не стоит ожидать нечто подобное от грядущей The Elder Scrolls 6. 

Разработчик The Elder Scrolls V Skyrim Брюс Несмит в беседе с Videogamer поделился, как в Bethesda подходили к разработке игр (он несколько лет назад покинул компанию).

Разработчик думает, что Baldur's Gate 3 это «исключение» из текущих трендов жанра RPG, а не некий символ перемен:

«Я не думаю, что [успех Baldur's Gate 3] обязательно предвещает полный переход к большему количеству цифр и более сложным таблицам [характеристик] персонажей и т.п. Последует ли остальная индустрия этому примеру — я не знаю.....я думаю, что когда мы делали Skyrim, то Bethesda хотела, чтобы игра как можно меньше мешалась самой себе.

Вы видите это повсюду в Skyrim. Тодд [Говард] — большой сторонник того, чтобы интерфейс исчезал, если вы не делаете что-то, что требует его видимости. Поэтому все, что вы видите — это мир. Вот и всё...».

Также Брюс Несмит уточнил, что удаление атрибутов из Skyrim было решением «первого дня», когда решили сократить всё, чтобы сосредоточиться на реактивности мира: «каждая игра создается в рамках культуры [актуальной на момент её разработки], и в то время культура заключалась в том, чтобы люди больше не стремилась копировать D&D (Dungeons and Dragons)

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению