Успех Baldur's Gate 3 не должен повлиять на механику The Elder Scrolls 6. Создатель Skyrim объяснил подход Bethesda к разработке игр

Baldur's Gate 3 привлекла множество игроков. Некоторые разработчики начали поглядывать в сторону классических механик RPG, но не похоже, что среди них будут авторы The Elder Scrolls 6.

Полная версия масштабной ролевой игры Baldur's Gate 3 покорила сердца миллионов игроков. После успеха cRPG Larian Studios некоторые представители индустрии задумались о том, чтобы вернуться к «классическим» механиками жанра, вроде обширного «сложного» меню характеристик.

Похоже, что фанатам серии TES не стоит ожидать нечто подобное от грядущей The Elder Scrolls 6. 

Разработчик The Elder Scrolls V Skyrim Брюс Несмит в беседе с Videogamer поделился, как в Bethesda подходили к разработке игр (он несколько лет назад покинул компанию).

Разработчик думает, что Baldur's Gate 3 это «исключение» из текущих трендов жанра RPG, а не некий символ перемен:

«Я не думаю, что [успех Baldur's Gate 3] обязательно предвещает полный переход к большему количеству цифр и более сложным таблицам [характеристик] персонажей и т.п. Последует ли остальная индустрия этому примеру — я не знаю.....я думаю, что когда мы делали Skyrim, то Bethesda хотела, чтобы игра как можно меньше мешалась самой себе.

Вы видите это повсюду в Skyrim. Тодд [Говард] — большой сторонник того, чтобы интерфейс исчезал, если вы не делаете что-то, что требует его видимости. Поэтому все, что вы видите — это мир. Вот и всё...».

Также Брюс Несмит уточнил, что удаление атрибутов из Skyrim было решением «первого дня», когда решили сократить всё, чтобы сосредоточиться на реактивности мира: «каждая игра создается в рамках культуры [актуальной на момент её разработки], и в то время культура заключалась в том, чтобы люди больше не стремилась копировать D&D (Dungeons and Dragons)

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.