Успех Baldur's Gate 3 не должен повлиять на механику The Elder Scrolls 6. Создатель Skyrim объяснил подход Bethesda к разработке игр

Baldur's Gate 3 привлекла множество игроков. Некоторые разработчики начали поглядывать в сторону классических механик RPG, но не похоже, что среди них будут авторы The Elder Scrolls 6.

Полная версия масштабной ролевой игры Baldur's Gate 3 покорила сердца миллионов игроков. После успеха cRPG Larian Studios некоторые представители индустрии задумались о том, чтобы вернуться к «классическим» механиками жанра, вроде обширного «сложного» меню характеристик.

Похоже, что фанатам серии TES не стоит ожидать нечто подобное от грядущей The Elder Scrolls 6. 

Разработчик The Elder Scrolls V Skyrim Брюс Несмит в беседе с Videogamer поделился, как в Bethesda подходили к разработке игр (он несколько лет назад покинул компанию).

Разработчик думает, что Baldur's Gate 3 это «исключение» из текущих трендов жанра RPG, а не некий символ перемен:

«Я не думаю, что [успех Baldur's Gate 3] обязательно предвещает полный переход к большему количеству цифр и более сложным таблицам [характеристик] персонажей и т.п. Последует ли остальная индустрия этому примеру — я не знаю.....я думаю, что когда мы делали Skyrim, то Bethesda хотела, чтобы игра как можно меньше мешалась самой себе.

Вы видите это повсюду в Skyrim. Тодд [Говард] — большой сторонник того, чтобы интерфейс исчезал, если вы не делаете что-то, что требует его видимости. Поэтому все, что вы видите — это мир. Вот и всё...».

Также Брюс Несмит уточнил, что удаление атрибутов из Skyrim было решением «первого дня», когда решили сократить всё, чтобы сосредоточиться на реактивности мира: «каждая игра создается в рамках культуры [актуальной на момент её разработки], и в то время культура заключалась в том, чтобы люди больше не стремилась копировать D&D (Dungeons and Dragons)

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Посторонним вход воспрещён — только для фанатов боевиков 80-х! Обзор обновленной Predator: Hunting Grounds

Обзоры 18 октября 15:00 0

Не так давно состоялся релиз нативной версии Predator: Hunting Grounds для консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для нас это стало хорошим поводом вернуться и узнать: много ли изменилось в игре за последние четыре года?

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.