Успех Baldur's Gate 3 не должен повлиять на механику The Elder Scrolls 6. Создатель Skyrim объяснил подход Bethesda к разработке игр

Baldur's Gate 3 привлекла множество игроков. Некоторые разработчики начали поглядывать в сторону классических механик RPG, но не похоже, что среди них будут авторы The Elder Scrolls 6.

Полная версия масштабной ролевой игры Baldur's Gate 3 покорила сердца миллионов игроков. После успеха cRPG Larian Studios некоторые представители индустрии задумались о том, чтобы вернуться к «классическим» механиками жанра, вроде обширного «сложного» меню характеристик.

Похоже, что фанатам серии TES не стоит ожидать нечто подобное от грядущей The Elder Scrolls 6. 

Разработчик The Elder Scrolls V Skyrim Брюс Несмит в беседе с Videogamer поделился, как в Bethesda подходили к разработке игр (он несколько лет назад покинул компанию).

Разработчик думает, что Baldur's Gate 3 это «исключение» из текущих трендов жанра RPG, а не некий символ перемен:

«Я не думаю, что [успех Baldur's Gate 3] обязательно предвещает полный переход к большему количеству цифр и более сложным таблицам [характеристик] персонажей и т.п. Последует ли остальная индустрия этому примеру — я не знаю.....я думаю, что когда мы делали Skyrim, то Bethesda хотела, чтобы игра как можно меньше мешалась самой себе.

Вы видите это повсюду в Skyrim. Тодд [Говард] — большой сторонник того, чтобы интерфейс исчезал, если вы не делаете что-то, что требует его видимости. Поэтому все, что вы видите — это мир. Вот и всё...».

Также Брюс Несмит уточнил, что удаление атрибутов из Skyrim было решением «первого дня», когда решили сократить всё, чтобы сосредоточиться на реактивности мира: «каждая игра создается в рамках культуры [актуальной на момент её разработки], и в то время культура заключалась в том, чтобы люди больше не стремилась копировать D&D (Dungeons and Dragons)

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.