«Смеётесь, но покупаете»: на броне лошади из TES 4 Oblivion могли заработать миллионы долларов. Бывший дизайнер Bethesda высказался о микротранзакциях

Когда-то для The Elder Scrolls 4 Oblivion представили премиальную броню для лошади. Тогда некоторые над этим посмеялись или пытались возмущаться, но практика показала, что подобные DLC кто-то покупает.

The Elder Scrolls 4 Oblivion считается одной из игр-первопроходцев в плане введения микротранзакций в ААА-проекты. Много лет назад разработчики представили дополнение с бронёй для лошади.

Бывший дизайнер-создатель Skyrim Брюс Несмит в беседе с Videogames вспомнил об этом DLC:

«...важно помнить, что Bethesda, если я не ошибаюсь, была первой компанией, которая начала выпускать загружаемые дополнения для игр. Никто не делал этого раньше. Мы буквально были пионерами в этом. И поэтому Bethesda не знала, что  она творила в то время».

Разработчикам хотелось сделать «что-то небольшое» и Брюс вспоминает, что при обсуждении DLC проговаривалось: «Мы не будем брать за это много». В итоге появилась броня за 2,5 доллара и геймеры «восстали» против такого:

«И Bethesda, и Microsoft были застигнуты врасплох реакцией на это, [мы] вообще не ожидали этого...».

Тем не менее спрос на такой цифровой товар был. У Брюса нет точных данных, но он уверен, что продажи исчисляются миллионами: «Вы все над этим смеетесь, но все равно покупаете».

***

Автор обложки: Bethesda. Источник изображения: reddit.com


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.