Авторы Heroes of Might and Magic Olden Era рассказали о лоре, трудностях при продолжении чужих историй и субъективном повествовании
Авторы Heroes of Might and Magic Olden Era продолжают знакомить сообщество с разными аспектами грядущей новинки по франшизе «Герои».
Авторы Heroes of Might and Magic Olden Era выпустили новый дневник. На этот раз решили поговорить про лор и особенности, связанные с ним.
Команда разработчиков указала на трудности, возникающие при создании продолжения чужих историй:
«Если вы — не исходный создатель франшизы, её вселенная требует очень особого подхода. Как фанату вам хочется добавить к любимому миру что-то, что было бы верно его духу, но при этом осмысленно и не ощущалось как бездумный фанфик. Задача усложняется, если франшиза старая (как Might and Magic) и со сложной историей (как Might and Magic)».
Сама Heroes of Might and Magic — это спин-офф франшизы Might and Magic:
«Действие этой серии происходит в том же мире (MM6-MM8) до третьей части. Потом происходит эсхатологическое событие, и HoMM4, а вслед за ней и дальнейшие игры переносят нас в новые миры. Некоторым обитателям исходного Энрота удается сбежать в мир HoMM4, а вот HoMM5 и далее с точки зрения космологии — своего рода мягкий перезапуск сеттинга, превращающий его в более традиционное фэнтези».
Создатели Heroes of Might and Magic Olden Era уточнили:
«На нас это, конечно, не влияет, ведь HoMM:OE возвращается в исходный мир серии — Энрот. Но упомянутый мягкий перезапуск случится не просто так. У него была причина, и состоит она в том, что поклонники «Героев» относятся к истокам серии… неоднозначно».
В сообществе Heroes of Might and Magic разгораются споры о лоре, поскольку есть разные взгляды на франшизу: «мир Might and Magic исходно — не фэнтези, а космическое технофэнтези о могучих развитых цивилизациях и древних существах, что терраформируют миры, которые в итоге лишь выглядят средневековыми».
При этом далеко не всем нравится «технофэнтези», поэтому есть игроки, которые бунтовали против фракции Кузня, которую должны были добавить в HoMM3.
Также авторы Heroes of Might and Magic Olden Era высказались по поводу «субъективного повествования»:
«От "Расёмона" до "Песни льда и пламени" — истории со множественными рассказчиками, субъективными и ненадежными, всегда были хорошим способом показать конфликт, в котором у каждой стороны — своя правда и никто не «объективный» злодей. Для темного эльфа из Альвара весь спор храмовников и некромантов абсурден, потому что эльф знает, что солнце — это просто шар огня в небе. А вот сатиру из Мурмурвуда спор кажется здравым, потому что он как раз убежден, что души после смерти всасываются обратно в мир — зато вот стремление Храма души искусственно «раздувать» кажется ему неестественным. И в этом конфликте никто не прав и не виноват объективно, это просто столкновение разных мировоззрений — на более глубинном уровне, чем стычка за землю или могущественный артефакт.
Конечно, в первую очередь мы исследуем это в кампании. Но даже на случайных картах или арене присутствует этот налет субъективности. К примеру, все описания существ сделал один персонаж, существующий внутри мира игры — ученый, который старается оставаться беспристрастным, но все равно комментирует те аспекты чужих культур, что вызывают у него вопросы, и может ошибаться...».
С полной версией дневника разработчиков Heroes of Might and Magic Olden Era можно ознакомиться по следующей ссылке.
***
Автор обложки: Ubisoft. Источник изображения: store.steampowered.com