Авторы Heroes of Might and Magic Olden Era рассказали о лоре, трудностях при продолжении чужих историй и субъективном повествовании

Авторы Heroes of Might and Magic Olden Era продолжают знакомить сообщество с разными аспектами грядущей новинки по франшизе «Герои».

Авторы Heroes of Might and Magic Olden Era выпустили новый дневник. На этот раз решили поговорить про лор и особенности, связанные с ним.

Команда разработчиков указала на трудности, возникающие при создании продолжения чужих историй:

«Если вы — не исходный создатель франшизы, её вселенная требует очень особого подхода. Как фанату вам хочется добавить к любимому миру что-то, что было бы верно его духу, но при этом осмысленно и не ощущалось как бездумный фанфик. Задача усложняется, если франшиза старая (как Might and Magic) и со сложной историей (как Might and Magic)».

Сама Heroes of Might and Magic — это спин-офф франшизы Might and Magic:

«Действие этой серии происходит в том же мире (MM6-MM8) до третьей части. Потом происходит эсхатологическое событие, и HoMM4, а вслед за ней и дальнейшие игры переносят нас в новые миры. Некоторым обитателям исходного Энрота удается сбежать в мир HoMM4, а вот HoMM5 и далее с точки зрения космологии — своего рода мягкий перезапуск сеттинга, превращающий его в более традиционное фэнтези».

Создатели Heroes of Might and Magic Olden Era уточнили:

«На нас это, конечно, не влияет, ведь HoMM:OE возвращается в исходный мир серии — Энрот. Но упомянутый мягкий перезапуск случится не просто так. У него была причина, и состоит она в том, что поклонники «Героев» относятся к истокам серии… неоднозначно».

В сообществе Heroes of Might and Magic разгораются споры о лоре, поскольку есть разные взгляды на франшизу: «мир Might and Magic исходно — не фэнтези, а космическое технофэнтези о могучих развитых цивилизациях и древних существах, что терраформируют миры, которые в итоге лишь выглядят средневековыми».

При этом далеко не всем нравится «технофэнтези», поэтому есть игроки, которые бунтовали против фракции Кузня, которую должны были добавить в HoMM3.

Также авторы Heroes of Might and Magic Olden Era высказались по поводу «субъективного повествования»:

«От "Расёмона" до "Песни льда и пламени" — истории со множественными рассказчиками, субъективными и ненадежными, всегда были хорошим способом показать конфликт, в котором у каждой стороны — своя правда и никто не «объективный» злодей. Для темного эльфа из Альвара весь спор храмовников и некромантов абсурден, потому что эльф знает, что солнце — это просто шар огня в небе. А вот сатиру из Мурмурвуда спор кажется здравым, потому что он как раз убежден, что души после смерти всасываются обратно в мир — зато вот стремление Храма души искусственно «раздувать» кажется ему неестественным. И в этом конфликте никто не прав и не виноват объективно, это просто столкновение разных мировоззрений — на более глубинном уровне, чем стычка за землю или могущественный артефакт.

Конечно, в первую очередь мы исследуем это в кампании. Но даже на случайных картах или арене присутствует этот налет субъективности. К примеру, все описания существ сделал один персонаж, существующий внутри мира игры — ученый, который старается оставаться беспристрастным, но все равно комментирует те аспекты чужих культур, что вызывают у него вопросы, и может ошибаться...».

С полной версией дневника разработчиков Heroes of Might and Magic Olden Era можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Посторонним вход воспрещён — только для фанатов боевиков 80-х! Обзор обновленной Predator: Hunting Grounds

Обзоры 18 октября 15:00 0

Не так давно состоялся релиз нативной версии Predator: Hunting Grounds для консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для нас это стало хорошим поводом вернуться и узнать: много ли изменилось в игре за последние четыре года?

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.