Авторы российского автосима City Car Driving 2.0 показали «сценарий апокалипсиса», переработанную систему погоды и разнообразных NPC

Продолжается работа над отечественной City Car Driving 2.0. Разработчики периодически рассказываю о разных особенностях проекта и показывают кадры.

Авторы City Car Driving 2.0 вновь напомнили о себе. Разработчики российского автосимулятора выпустили дневник, посвящённый некоторым рабочим моментам.

Представили разнообразных NPC (а ещё они поумнели):

«Мы добавили множество новых вариантов внешности и пресетов одежды для пешеходов, что заметно разнообразит окружающую среду. Помимо этого, были исправлены баги в системе выбора маршрутов для пешеходов: теперь они могут обходить препятствия и адекватно реагировать на происходящее вокруг».

Рассказали про систему погоды — она получила крупное обновление:

«Художники переработали визуальные эффекты для всех погодных условий, включая улучшенное отображение облаков. Теперь облака имеют более четкие границы, а небо — ясные просветы даже в пасмурную погоду. Эти изменения делают атмосферу игры более динамичной и реалистичной».

Работа над системой освещения тоже ведётся — разработчикам важно, чтобы оно было не только красивым, но и реалистичным. Пытаются найти оптимальный баланс между качеством картинки и производительностью.

Так выглядит процесс настройки освещения (оно представлено в виде GIF, поэтому надо кликнуть, чтобы открылось в новой вкладке):

Также показали жутковатое видео — так выглядит проверка того, корректно ли отображаются молнии:

«Может показаться, что мы тестируем сценарий начала апокалипсиса, но на самом деле это часть проверки корректности отображения молний в небе и на земле, с учётом бликов на мокрой поверхности дороги, но с более заметными цветами».

С полной версией дневников разработчиков City Car Driving 2.0 можно ознакомиться  по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Forward Global Group, Ltd. Источник изображения: store.steampowered.com

***

Автор скриншотов: Forward Global Group, Ltd. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Посторонним вход воспрещён — только для фанатов боевиков 80-х! Обзор обновленной Predator: Hunting Grounds

Обзоры 18 октября 15:00 0

Не так давно состоялся релиз нативной версии Predator: Hunting Grounds для консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для нас это стало хорошим поводом вернуться и узнать: много ли изменилось в игре за последние четыре года?

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.