Авторы российского автосима City Car Driving 2.0 показали «сценарий апокалипсиса», переработанную систему погоды и разнообразных NPC

Продолжается работа над отечественной City Car Driving 2.0. Разработчики периодически рассказываю о разных особенностях проекта и показывают кадры.

Авторы City Car Driving 2.0 вновь напомнили о себе. Разработчики российского автосимулятора выпустили дневник, посвящённый некоторым рабочим моментам.

Представили разнообразных NPC (а ещё они поумнели):

«Мы добавили множество новых вариантов внешности и пресетов одежды для пешеходов, что заметно разнообразит окружающую среду. Помимо этого, были исправлены баги в системе выбора маршрутов для пешеходов: теперь они могут обходить препятствия и адекватно реагировать на происходящее вокруг».

Рассказали про систему погоды — она получила крупное обновление:

«Художники переработали визуальные эффекты для всех погодных условий, включая улучшенное отображение облаков. Теперь облака имеют более четкие границы, а небо — ясные просветы даже в пасмурную погоду. Эти изменения делают атмосферу игры более динамичной и реалистичной».

Работа над системой освещения тоже ведётся — разработчикам важно, чтобы оно было не только красивым, но и реалистичным. Пытаются найти оптимальный баланс между качеством картинки и производительностью.

Так выглядит процесс настройки освещения (оно представлено в виде GIF, поэтому надо кликнуть, чтобы открылось в новой вкладке):

Также показали жутковатое видео — так выглядит проверка того, корректно ли отображаются молнии:

«Может показаться, что мы тестируем сценарий начала апокалипсиса, но на самом деле это часть проверки корректности отображения молний в небе и на земле, с учётом бликов на мокрой поверхности дороги, но с более заметными цветами».

С полной версией дневников разработчиков City Car Driving 2.0 можно ознакомиться  по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Forward Global Group, Ltd. Источник изображения: store.steampowered.com

***

Автор скриншотов: Forward Global Group, Ltd. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.