Фанаты WoW начали жаловаться на повышенный уровень токсичности. Рейды проходят в напряжённой обстановке из-за попрошаек и споров о праве на добычу

Далеко не все ведут себя в сети корректно. В сообществе World of Warcraft наблюдаются тревожные тенденции.

В последнее время в сообществе World of Warcraft участились жалобы на токсичность. Обстановка в рейде зачастую очень напряжённая.

Пользователь под ником NoThisIsABadIdea решил выговориться

«Я не знаю, что происходит, но, судя по всему, число игроков, считающих, что они имеют право на выигранную мной добычу, значительно возросло.

Получить от 3 до 5 "шепотов" [личных сообщений] после выигрыша буквально чего угодно с вопросом "НУЖНО???" — это одно, но если вы скажете "да", что вы оставляете вещь себе, то в 50% случаев вы получите оскорбление в ответ, в других 50% — плаксивый ответ, объясняющий, почему они заслуживают этого больше. У моего Рыцаря Смерти есть оружие, созданное профессией 606 уровня. Вчера вечером я выиграл двуручный топор, который я собираюсь улучшить с помощью Гербов. Я получил 3 шепота, и когда я сказал, что оставил это [себе], они сказали, [что отправили репорт — пожаловались].

Я не могу вспомнить, когда было всё настолько плохо. Что случилось, кто эти люди?

...просто хочу уточнить: спрашивать меня, нужно ли мне что-то — не проблема. Проблема в сердитых ответах, если им не нравится тот ответ, который я им даю».

Другие участники сообщества World of Warcraft тоже отметили, что поведение игроков изменилось и чаще встречаются такие токсичные персоны.

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.